|
扑克看似简单,其实是一个非常非常复杂的游戏。正因为他看似简单,普通人也可以轻松玩几把,才可能会有pokerboom,我才有可能接触并钻研、分析、解构他。正因为他复杂,我才要掌握他。追求最大的利润是一个动机,而另一个原因,则是我自己的性格。我特别喜欢这种简单中孕育着无限玄机的东西,无论它是个游戏、玩具、还是理论。我非得把它弄明白不可,只明白其方式,不明白其本质,我是坚决不能忍受的。
但是我也清楚,扑克的复杂度实在是远超我的能力范围。就说NL Holdem,面对一个玩家,他可能有C(50,2)=1225种可能组合,2个对手就有C(50,2)×C(48,2)/2= 690,900种。要是面对9个对手,他们一共有≈6.2211 × 10E20的可能组合。牌面5张牌还有C(32,5)种不同组合,这样一来一共就有大概2.117 × 10E28种组合。就算你使用世界最强的计算机,1秒钟计算1万亿种组合,也得6亿多年才能穷尽所有这一把牌。暴力模拟显然是不现实的,就算你去掉那些重复的组合,只要“distinct”的,也不太可能。
暴力破解不可行,只有从理论分析。但是这也是很困难的。首先扑克是个不完全信息的游戏,你并不知道对手有什么牌。它不像棋类,完全信息都摆在棋盘上,双方都是透明的。不完全信息就意味着我们要假设,要推断,要试探。而扑克的\"零和\"性也决定了博弈论必然是一个支柱理论。我自己推理能力不行,博弈论也没学过,所以我要自己研究扑克本质简直异想天开,我只要借助别人的研究成果,夹带我自己的理解。这篇系列文章(目前是想写成系列,但写完1后就没动力了也有可能)多为转述甚至翻译别人的见解,我把他们串起来。
我数学水平不高,但是本文还是不可避免的有一点公式之类的东东。您若不喜欢这些东东(说实在的我看了别人的公式也头大)大可以绕路而行。
-----吃饭,回头再写-----
--饭后------------------
正因为很多东西都不是原创,所以才起名“笔记”。我闲的蛋疼的时候虽然也经常写一些东西,但是文笔比起老插来差得太远。老插代表作《忘忧会散仙》,城里的朋友可能有不太了解的,写的是他从小到大的围棋故事,穿插自己的成长经历,端的是引人入胜,水平更胜城里这篇扛鼎之作《老邱传奇》。这一类的文章首先得有非同寻常的人生经历,其次还得认识很多奇人、牛人、拽人,第三要有笑看人生的洒脱,第四还得妙笔生花,有文学功底,实在是除了老插很难有人写的出来。如果你认为老邱传奇很好看,那强力推荐《忘忧会散仙》。我自认为跟老插差得太远,只好自称笔记。
反正也跑鸡巴题了,干脆就再提一下老插。老插很久不来,相信朋友们很挂念。我前天给老插打电话,他正在准备一个项目比较紧张,处于闭关状态,周末能出关。至于出关以后是只打扑克,还是顺便也到城里来转悠转悠,我就不知道了。非职业牌手永远的纠结,就是处理自己的工作和扑克的关系。
回到正题。
扑克理论大师大卫.死磕懒死器 说过,在river上,只有你跟一个对手。对手下注,如果你的牌只能打败bluff,你就得衡量一下他bluff的概率。但是,假如你的对手比你厉害得多,或者是一个善于运用博弈论的家伙,你同样可以用博弈论来对抗他,至少可以最小化他的盈利。
例如,锅里有100,你的对手下注20,他如果是在bluff,那么他有5:1的回报率,他的想法是,只要对方平均每6次中call不到5次,bluff就是盈利的。针对这个形式,你应该严格的call5次,fold一次。也就是说,5/6的时间你call, 1/6的时间你fold。(死磕对此理论有修正,以后有机会再提)
下一节,我要建立一个简化到极点的扑克模型,通过这个模型探求扑克的本质! |
|