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根据某赌博漫画设计出一个新型扑克游戏,大家可以玩玩看

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1#
brother1232 发表于 2012-5-7 03:08:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 brother1232 于 2012-5-7 03:15 编辑

1、两个玩家甲和乙,每人持有一副扑克牌,去掉大小王剩下52张牌。

2、两人各自用自己的整副52张牌凑成10组牌,每组各5张,多出的2张用不着的收回口袋里。

3、每组5张牌最大的一张牌放在最上面公开摆放让对方能看到,其他4张别人看不到。

例1:9999K,对方能看到K,其他牌看不到。
例2:A2345红桃同花顺,对方能看到红桃A,其他牌看不到。

4、两人的各10组牌一一比较,比过的牌不能再用,也就是总共比10次,根据牌型牌大者胜。如果两人牌一样,则比较各自最大牌的花色大小,黑桃>红桃>方块>梅花。如果最大牌花色也一样则算作平局。

例3:甲KQJT9同花顺  乙A2345同花顺,则甲大。
例4:甲JJJJA   乙JJJJA,则比较两人持有的A的花色大小,花色相同则平局。

5、于是两人理好牌之后都能看到对方十组牌各自最大的牌,由甲先攻击。甲攻击的意思就是甲可以挑出对方的一组牌和自己的一组牌比较大小,分出胜负。

6、10轮攻击的顺序为:1甲2甲3乙4乙5乙6乙7甲8甲9乙10甲。比过的牌不能再用。

7、每比较一组牌,胜利方能从对方手中赢得若干筹码,筹码数依据胜利方的最大的牌的点数,A=14点,K=13点,Q=12点,J=11点,10=10点,,,,,,2=2点。

例5:甲A2345同花顺  乙KKKK2,则甲牌比较大,点数为14点,甲赢14筹码(比如14美金),乙输14筹码(14美金)。
例6:甲98765黑桃同花顺  乙98765红桃同花顺,则甲牌花色比较大,点数为9点,甲赢9筹码(比如9美金),乙输9筹码(9美金)。

8、10次把10组牌都比完之后则游戏结束,看看是谁赢了。




规则讲完了,大家无聊的时候可以跟朋友玩玩看,如果规则有哪些地方不清楚或者有漏洞也请指出来,我可以再改进。

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2#
bedok 发表于 2012-5-7 11:18:52 | 只看该作者
肯定都是组同花顺吧?
3#
 楼主| brother1232 发表于 2012-5-7 15:05:31 | 只看该作者
bedok 发表于 2012-5-7 11:18
肯定都是组同花顺吧?

嗯,具体怎么组,先攻的话怎么出牌?
4#
RichZhu 发表于 2012-5-7 15:43:45 | 只看该作者
不知道是不是我想的太简单了,没细想。
我觉得这种首先要做的是尽量构成最强牌力,也就是说8个童话顺加上两个四条。
由于每手牌的最大张要亮出来,应该可以确定出哪两手是四条,或者说整个十手牌都是明的了。
攻击的时候优先打掉对方最大点的明牌,降低对方赢钱的能力。

这样看,是不是不一定构成两个四条,以迷惑对方,让对方出现攻击错误?

可是,每手牌最大张是明牌,且因为有花色区别,似乎没有多少回旋的空间,或者干脆就没有。

有点晕,不多想了。等待哪位大侠严格论证,找出答案。
5#
maomaobiao 发表于 2012-5-7 16:53:54 | 只看该作者
我的直觉,穷举法应该有最优解,也许编程更容易解决。

至于规则,我建议第一轮谁先攻击抽签(掷硬币)决定,然后由输方攻击。
6#
 楼主| brother1232 发表于 2012-5-8 20:25:22 | 只看该作者
RichZhu 发表于 2012-5-7 15:43
不知道是不是我想的太简单了,没细想。
我觉得这种首先要做的是尽量构成最强牌力,也就是说8个童话顺加上两 ...

我们简化一下情况,假设两人都是以下牌型,而且各自都清楚对方也是:

四种花色的AKQJT皇家同花顺+四种花色的98765同花顺+44442+33332。

那么甲先攻的两局应该怎么出牌,第3、4、5、6局乙要怎么攻?
7#
 楼主| brother1232 发表于 2012-5-8 20:27:19 | 只看该作者
maomaobiao 发表于 2012-5-7 16:53
我的直觉,穷举法应该有最优解,也许编程更容易解决。

至于规则,我建议第一轮谁先攻击抽签(掷硬币)决定 ...

如果每次都输的人先攻,那先攻的人可以前面几次每次都用自己最差的牌跟对方最好的牌先干掉,这样等对方攻的时候也不剩多少好牌了。所以这样改规则不好。
8#
maomaobiao 发表于 2012-5-8 21:17:44 | 只看该作者
brother1232 发表于 2012-5-8 22:27
如果每次都输的人先攻,那先攻的人可以前面几次每次都用自己最差的牌跟对方最好的牌先干掉,这样等对方攻 ...

但是考虑到

1. 故意输(田忌赛马)由于有输赢等级分(A大,优马,赢了高也高)存在,风险并不可控。

2. 这样做的人,必定要反手赢回来,此时对方攻击,“先手”的主动权在人家手里。

3. 这种做法增大了开始时的随机性,过程中也可能出现“意外”而增加风险,也就是对局的随机性。

4. 所以,这种看似非固定的攻击方式,也许反而更大地增加了游戏进行的复杂程度,从而变得平衡,结果也更加不确定。

一点个人意见。

9#
 楼主| brother1232 发表于 2012-5-8 23:37:32 | 只看该作者
maomaobiao 发表于 2012-5-8 21:17
但是考虑到

1. 故意输(田忌赛马)由于有输赢等级分(A大,优马,赢了高也高)存在,风险并不可控。

嗯,也有道理,这游戏开始深入想的时候发现挺复杂,理不清头绪。
10#
notch 发表于 2012-5-9 09:49:11 | 只看该作者
本帖最后由 notch 于 2012-5-9 09:57 编辑
brother1232 发表于 2012-5-8 20:25
我们简化一下情况,假设两人都是以下牌型,而且各自都清楚对方也是:

四种花色的AKQJT皇家同花顺+四种花 ...


甲肯定是用a花连吃对手两个a花,比如 ,得28分
回手乙有四次攻击机会用A吃对手的一个a,用A吃对手的9
接下来两张9也各吃一个低级9,得到46分

这样以后甲手牌A,9,4,3,得分是28分
乙手牌9,9,4,3,得分是46分

甲接下来应该是9,4各吃4,3,得13分,后面a稳拿14分,最后55分
乙还有一个9分可以拿,最后也是55分

其他的方法,甲应该都落后
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