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本帖最后由 youngtercel 于 2013-8-19 22:45 编辑
其实关于这个问题大概有两派,
理性派否认任何下手牌或者下个session与目前的手牌或者session的相关性。
运势派承认这种相关性在一定程度存在。
通俗了说,假如你面对一个对手run hot,
理性派不会有任何改变,该跟他交锋就跟他交锋。
运势派可能会稍微躲着他一会儿。
其实双方都没错,我觉得还是可以解释的。
从概率学的角度讲,没有任何理由说明下一手牌会受上一手牌的影响(除了玩家的心情以外)。
因此运势之说站不住脚。
但是如果从一个宏观的角度来看,运势,或者说Rush时常存在,这是由于扑克本身的巨大Swing决定的。
我们常说运气是平均的,但这种平均却需要很长的时期(或者说手数)才能体现出来。
举例而言,我们考察这几个数列
1,-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1,1,-1.......
1,1,-1,1,-1,-1,1,1,1,-1,-1............
1,1,1,1,-1,1,-1,-1,1,-1,-1,1,-1,-1,1,-1,1....
...
-1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,1,-1,1,-1,-1,-1,-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,-1, 1, 1 , 1, 1, 1, -1,....
这几种数列,足够长的时间内其和均接近0,因此我们可以说他们都是“平均”的,如果我们定义1为好运,-1为坏运的话,我们可以说运气是平均的。
但第一个和最后一个有显著区别,第一个是严格平均,其周期为2。
最后一个,分布非常不匀,有连着多次的坏运气和好运气在数列出重复出现,周期很长。
由于影响一手牌输赢的因素有如此之多,对扑克而言,其分布更类似于最后一个数列,所以我们见到如此多的run hot 或者run bad,其实是一种必然。
但即便这样,我们随便在数列上取一点,我们能根据前面几项来推断下一项么?也似乎不能。
或许能,这需要对德州游戏其概率分布的深层次解构,目前看,复杂度超过我们的计算能力。 |
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