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楼主: taoljj
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在邱老QQ群瞎聊后的话题,你能战胜游戏币吗?

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11#
foxcui 发表于 2011-5-5 12:46:57 | 只看该作者
希望可以加入 有什么条件吗?
12#
zephyr 发表于 2011-5-5 14:34:58 | 只看该作者
本帖最后由 zephyr 于 2011-5-5 14:36 编辑

说起来我的德州生涯也是从博雅开始的,最开始在开心网玩,专打SNG,后来转战巴巴吧,再到现在的ftp和现场。周围好多朋友在iphone上玩德州,好像也是博雅的平台,这个市场有点儿意思。
13#
unname1992 发表于 2011-5-8 22:25:08 | 只看该作者
其实现在博雅还有个问题,就是如果你不充值的话,你的资金只有两个买入,根本不够用,逼着你充钱,我刚开始的时候就是在博雅玩的,从一开始系统给的一点点分,一直打到58万,不到一个月时间,后来输完了,也感觉没意思,就不玩了,去扑克室玩了
14#
皇朝太医 发表于 2011-5-8 22:49:25 | 只看该作者
希望可以加入 有什么条件吗?
foxcui 发表于 2011-5-5 12:46



    那个好象是David的QQ群里的比赛,加了QQ就可以比赛了。。。现在结束了, 名次都出来了。希望下次我们可以参加,也得个冠军玩玩。。。
15#
gankai1983 发表于 2011-5-12 21:20:01 | 只看该作者
抽水高成这样还能玩吗
16#
全力以赴!!! 发表于 2014-4-16 10:37:44 | 只看该作者
看来城里的前辈低估了博雅的影响力了,博雅在2013年香港成功上市,以下是博雅互动发布的2013全年财报:
全年度营收人民币6.813亿(以下金额都是人民币)。
游戏注册玩家总人数由2012年的2.511亿人,增长至2013年的3.687亿人。
国外注册玩家数由9330万人增长至1.317亿人,分别占注册玩家总数的37.2%和35.7%。
付费玩家220.1万,
网页游戏的每月每名付费玩家平均收益(ARPPU)为92.5元,
移动游戏ARPPU为12.5元(手机版付费玩家从2012年20.9万增至183.5万)。
《德州扑克》表现强劲,收入为5.94亿元,比上年度的4.726亿元增长25.7%。

大家对于国内德州扑克游戏的认知和很多外国人不理解中国草根文化一样,本人2004-2008曾经是美国 EA (Electronic Arts)、法国UBI(UBI Soft)、日本光荣(KOEI)等游戏公司的中国大陆总代理,当时就一再提醒国外朋友要了解“大陆特色”,大陆是个图钉市场,有一个超过13亿小百姓的大底,也有一个小众的高端尖子,可惜老外一直高大上,天天骂中国游戏公司乱搞,将来一定如何如何,可惜大陆玩家就爱花钱玩这些“脑残游戏”,中国游戏公司一个个上市又强又壮,反而是这些老外公司兵败如山倒,基本全军覆没,等着中国游戏公司去收购他们了。

德州扑克也是这样,懂德州扑克的人天天骂博雅,JJ,天天,但是他们的用户不断以百万级在增加,说的对不一定有用,这也算是中国特色吧!

个人猜想:或许某一天智游城开设“大陆德州扑克网游攻略板块”,说不定一下子就会有成千上万的玩家进城哦~哈哈哈~
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