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楼主: Howard
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GTO长什么样(一):硬币游戏

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21#
老陈 发表于 2016-12-21 20:47:54 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 老陈 于 2016-12-21 06:50 编辑
Howard 发表于 2016-12-20 14:09
原文只计算了甲的GTO策略,要计算乙的GTO策略,可用相似的方法计算。

但要想知道乙GTO策略的EV,不一定非 ...


如果手帕左边表示甲全部摆反面,右边表示全部摆正面,下面表示乙全部摆反面,上面表示乙全部摆正面,则表示手帕初始高度为5/7,左上角高度为-10,右下角高度为-1,右上角高度为5,左下角高度为5。十字的左面5/7,十字上面5/7。
手帕不应该四个角都往下耷拉。
22#
 楼主| Howard 发表于 2016-12-21 22:37:12 | 只看该作者
老陈 发表于 2016-12-21 06:47
如果手帕左边表示甲全部摆反面,右边表示全部摆正面,下面表示乙全部摆反面,上面表示乙全部摆正面,则表 ...

使用上下左右来描述非常靠谱。陈爷对图形的描述也很到位。哥昨天试图用online三维函数的工具Octave画出来,结果好久没用了基本命令都忘了,没弄出来
23#
 楼主| Howard 发表于 2016-12-22 04:43:43 | 只看该作者
本帖最后由 Howard 于 2016-12-21 14:49 编辑

把陈爷函数做了几个图,以描述这种 “手帕中间有十字,对角的两角提溜起来”的样子。图形的Z轴(上下方向),描述的是点,而不是函数值,可以忽略,只看曲面形状即可

函数采用陈爷的 甲EV = =q(21p - 15) -6p +5


60×60尺度:




10×10尺度:



10×10 从p看过来,可以看到在p=5/7的时候,是一条水平线:


10×10 从q看过来,可以看到在q=2/7的时候,是一条水平线:



-------Octave脚本,供自己查看--------
f=@(p,q) q*(21*p-15)-6*p+5
ezmesh(f,[0,1])
ezmesh(f,[0,1],10)

view(10,10)
view(80,10)

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24#
 楼主| Howard 发表于 2016-12-22 04:51:06 | 只看该作者
说来也巧,我跟陈爷同时想到了对此制图,他用Excel,我用Octave,基本上同时做出来,待会他上来贴一下,看看形状一样不。Excel的可以做成surface不透光的表面,看起来可能更舒服一些
25#
老陈 发表于 2016-12-22 09:22:15 | 只看该作者
本帖最后由 老陈 于 2016-12-21 19:26 编辑

我做的图如下:



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26#
dengxianqi 发表于 2016-12-23 04:37:47 来自手机 | 只看该作者
写得太好了!!!滔滔江水,绵绵不绝~ 所以,AK该怎么打?
27#
老陈 发表于 2016-12-23 22:25:49 | 只看该作者
本帖最后由 老陈 于 2016-12-23 08:27 编辑
老陈 发表于 2016-12-21 19:22
我做的图如下:

EV分布表如下:
横向为甲的策略,纵向为乙的策略。

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28#
老陈 发表于 2016-12-24 02:51:49 来自手机 | 只看该作者
从表中可以看出,数字排列是均匀的。如果一方策略不变,EV是另一方策略的线性函数。函数式子本身也可以这样解释。
29#
ceaxyz 发表于 2016-12-29 01:18:56 | 只看该作者
Howard 发表于 2016-12-20 02:13
基本就是mop上的 对这种自己搞不太定的例子,构造一个怕弄巧成拙 还是照搬人家的为佳。能搞懂的我自创 半 ...

最近在替别人翻译toy gaming。。。感觉又深刻理解了GTO,可能核心还是要看MOP的内容。。

的确就像技术哥所说的,现在看看从前自己对于GTO的理解,感觉弱爆了哈哈哈
30#
ceaxyz 发表于 2016-12-29 01:20:34 | 只看该作者
老陈 发表于 2016-12-22 09:22
我做的图如下:

这简直跟我paper里的图一样了。。囧rz
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