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6Plus Holdem学习帖

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1#
Howard 发表于 2016-9-1 23:23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天看到德扑圈要推出6+ Holdem,关于这个游戏我也只是听说过没玩过。现在找些资料来迅速写一下,希望得到有经验的朋友指点,也可和其他新手朋友一起学习。
6+ Holdem是以德州扑克为基础,牌堆中移出所有的2-5,共16张,用剩下的6-A 共36张牌进行。

A仍然是高低两端都占。但是因为移出了2-5,最低的顺子(相当于德州的Wheel)变成了A6789。

2-5低牌的移除,很多概率都发生了变化,因此,牌型的排名也变化了!德州和6plus排名如下:

德州:
同花顺
四条
葫芦
同花
顺子
三条
两对
一对
高张

6Plus(黑体字表示变化):
同花顺
四条
同花
葫芦
三条
顺子
两对
一对
高张


三条现在可以打败顺子,同花可以打败葫芦。

可想而知,要玩6Plus,必须彻底改变德州的惯性思维。我想,这正是6Plus这类游戏的出发点:跟德州如此相似,用以迷惑玩家使用旧的思维方式,却又有根本的不同,谁调整的快就会占有先机。
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2#
nmgsy 发表于 2016-9-1 23:45:59 来自手机 | 只看该作者
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3#
 楼主| Howard 发表于 2016-9-2 00:12:21 | 只看该作者
先说几个6plus和德州最常见的区别

1. TPTK价值严重下降。因为rank数目从13降低到了9,两对的可能性大规模提升,造成TPTK几乎不能在大锅中坚持下来

2. 对子中set概率提升不少。德州里面flop大约是1 - C(48,3)/C(50, 3) = 11.8%,到6Plus变成1 - C(32,3)/C(34, 3) = 17.1% 可见用口袋对子set mining价值提升。

3. 翻前拿到口袋对子概率也高了,德州是1/17,这里是3/35,介于1/11和1/12之间。 跟中set概率提高结合起来,可见大对子翻前更难打走中小对子。

4. 中flush概率下降。德州里面翻牌出flush draw,9 outs 47未现,河底前中花概率是1-38/47*37/46 = 35%。 6Plus里flop flushdraw,只有5 outs,31未现,中花成功率是1-26/31*25/30 = 30%

5. 但是,同花在6Plus里面可以打败葫芦,这意味这听花再也不怕公对,而且成了花基本就是事实nuts。

6. 中顺子概率提高很多。德州里面flop straightdraw,8outs 47未现,河底前中顺概率1-39/47*38/46 = 31.5%;6Plus里面8 outs 31未现,河底前中顺概率1-23/31*22/30 = 45.6%!!这意味着两头顺有接近一半的概率听成。当然,顺子现在干不过三条了。一升一降,我认为总的来讲顺子重要性还是上升。如果你能somehow确定敌人没有暗三,你就可以肆无忌惮的raise straightdraw



4#
西红柿哥哥 发表于 2016-9-2 00:22:50 | 只看该作者
刚想学这个呢
5#
 楼主| Howard 发表于 2016-9-2 00:23:03 | 只看该作者
德州里面拿到AA概率是1/221,或0.45%。
6Plus里面拿到AA的概率是1/105,或0.95%
足足比德州高了一倍还冒泡

这还不仅限于AA,对每个对子都是如此。

在德州里面,如果你枪口拿到QQ,那么,至少会遇到一个AA/KK的概率是约7% (9人桌)。所以,你可以很有底气的认为QQ是最好的牌,raise,且call 3bet或者4bet。

在6plus里面,枪口拿到QQ,至少会遇到一个AA/KK的概率是约14%(9人桌)。这已经构成实质威胁。加上超对在6plus里面实力严重下降,QQ基本上已经不能再翻前得瑟。
6#
nmgsy 发表于 2016-9-2 00:24:36 | 只看该作者
想到一点:起手牌价值可能的变化
传统:对子》高张》连牌》同花
6+:同花》对子》高张》连牌,尤其A同花价值增大。这种情况下,连张价值迅速降低,可玩性大大降低。

有个A变得重要起来,可能手中无两张同花,和牌给你发张同花,牌力迅速增强。

7#
hyrz 发表于 2016-9-2 00:29:22 | 只看该作者
我也是看到德扑圈要出这个游戏了  赶紧上城里来学习的  多发点啊
8#
nmgsy 发表于 2016-9-2 00:35:41 来自手机 | 只看该作者
德扑圈介绍里面没有提到河牌公告牌是每人一张,且必须用上两张底牌。
9#
 楼主| Howard 发表于 2016-9-2 03:03:40 | 只看该作者
预感到四大牌型的变化会是革命性的。

德州:葫芦》同花》顺子》三条

三条和葫芦之间,夹着同花和顺子。这是德州扑克的设计的精明之处。
翻牌三条成了,没关系,我可以听花听顺以求反超。
你花顺真的在转牌反超了,也没关系,我的三条的兼职功能 - 听葫芦 - 就开始发挥作用,而且10个outs也非常给力。

再看6Plus:

同花》葫芦》三条》顺子

你不是三条了吗?是不是希望来公对以求秒杀所有听牌,牌力再上台阶?非也!三条变成葫芦,对你的牌力毫无帮助。请注意,不是几乎毫无帮助,就是严格的毫无帮助。本来你也赢顺子,葫芦了还是赢顺子。本来你也输同花,葫芦了你一样输同花。而且这种胜负之间的关系都是铁打的,你毫无机会反超。

虽然我还没打过6Plus,但是我感觉这游戏一旦走向成熟,不仅不会制造更多action,反而是action killer。因为各牌型之间关系僵化,基本翻牌一出来就定型。我想,这是跟游戏发明者的初衷相违背的。

可以预见,三同花牌面是最大的死面。此面一出,再无人去追任何东西。set/两对都有很大可能drawing dead。

听顺子虽然有一半的可能性成功,但是任何翻牌都有可能暗三,而且阅读牌面无法看出来。这就让顺子的价值大打折扣,我个人估计,听顺子在深筹码里面几乎是垃圾。因为深筹码要求很强的牌,而五张无对无花公牌,对手即使随机牌也有相当大的可能是暗三。计算如下:

自己底牌2 公牌5,未见29张,敌人共29 choose 2 = 406个底牌组合。五张公牌,每个rank对应3个暗三,一共15个。15/406 = 3.7%,这已经足够高。不要忘记这还是随机牌。如果你费尽心机追求的是一个无法进入牌力前4%的 capped range,那么在200BB左右深度里面就是灾难。因为200BB如果打光,要求差不多就是top 5%的牌力。
10#
网中人 发表于 2016-9-2 03:55:09 | 只看该作者
霍大一直走在德扑时代的前端。
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