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但是,以小博大这一点在广大扑克爱好者中实在太有市场了,比如牌手在2+2上卖股份,你常常可以看到对赛事的描述的“重点”:565美元买入,奖池700万美元保底,第一名100万美元。这个看上去就让人向往,举办方自然也明白这种市场宣传的嚼头。
于是就产生了re-entry这种比赛形式,就是一个比赛出局了,你还可以以同样的买入和筹码量重新进入这个比赛。这算是一个折中,在re-entry赛事中,你必须要输光出局才能重入。至少视觉上,re-entry看上去没有rebuy那么嚣张,不像rebuy那样还有筹码就可以加码;reentry通常也被分到不同的桌子,跟晚注册的看不出差别;reentry没有变态的addon,也让比赛看着技术含量更高。
当然,reentry对赛事举办方最大的好处是可以名正言顺地重复收取赛事管理费。rebuy比赛最初是只收报名费的,比如一个1000+100的比赛,你花1100报名,但后面的rebuy和addon则是1000. 虽然随着时间推移,有些赛事rebuy也逐渐开始收1100,但总是让牌手感觉不合理,这种心理上的影响是会产生消极效果的,而re-entry形式重复收管理费就显得名正言顺得多了。
Re-entry这种赛事形式本身也差别很大。以wsop赛事为例,#69的小一滴水,前六个级别可以无限重入,这已经很接近典型的rebuy比赛了。而#2的巨人赛,每个flight只能买入一次,则更像几场买入和结构都相同的比赛集中到一起打。这些显著的不同,会直接影响整个赛事,尤其是比赛前期的赛场气氛和牌手的心理与策略。所以,当无限re-entry作为重要考量,南京百万赛被起诉为赌博时,虽然从游戏理论的角度,我可以写出一篇长长的论文说明它是站不住脚的,但从实际效应和社会感知上说,我能够理解。说远了,不妄议国事。
不过,当牌手们面红耳赤地争论reentry比赛形式的优劣的时候,一个最终极的因素却被绝大多数人忽略,就是赛事结构本身。
我在今年wsop赛程刚出来写赛事分析时,对巨人赛的赛制结构做了很详细的分析和预测,“虽然跟去年同名,今年的Colossus的day1节奏可快多了。。。现在不是day1进不进前圈的问题,而是day1结束还剩多少人的问题。”
看看巨人赛赛后的数据:一共21,613个entries,钱圈3,245,经过10个小时比赛,活到day2的只有846位。而去年的巨人赛,一共有22,374个entries,钱圈2,241,经过11个小时的比赛,仍然还有3,447位牌手进入day2。事实上,今年的巨人赛在比赛刚过6个小时就进入钱圈,而去年的比赛则是在第13个小时才进入钱圈。这固然有今年钱圈比例扩大带来的因素,但根本原因,显而易见的是,赛制结构本身的变化。
这是一个从一开始就可以看出跟去年同名但差异极大的巨人赛。
也正因如此,很多职业半职业选手,更多地是把这个当成热身赛。而今年参赛人数的下降,如同去年人数的破纪录一样,出乎很多人的预料。毫无疑问,wsop明年会继续举办这个比赛,但进一步的调整是不可避免的。这个面向广大业余牌手的赛事仍然需要展示它技术含量的一面,即便再鱼的玩家,仍然不喜欢过多的比命而不是比赛。对其中一些玩家来说,565美元的报名费,已经是他们参加的最大买入比赛了。
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