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new school 松凶
Vpip 33-27 Pfr 20 3bet 5-7
在满园桌打出这样的数据其实是非常松的, 他们几乎玩了岩石型玩家2倍的手牌数量。
直观来看他们一定犯了许多calling mistake, 在不合适的位置上open过宽的range.
首先可以肯定的new school玩家对位置和牌力绝对是有认识的. 松凶到底松在哪里呢?
EP 10%左右的open 几乎不会limp
MP 20%左右的open 几乎不会limp/cold call
LP 40-50%左右的open/cold call 更多的3bet
SB/BB 更多的抵抗
在EP, 松凶可以偶尔open至ATo,57s,TJs等非常具有隐藏性质的起手牌。但是这也是偶尔,松凶总会有一个大致的正常range。但是即使是这样,在100BB open 过多的多起手牌,会非常容易被3bet。松凶之所以这么打,就是因为桌子过弱,很少有人用3bet对松凶进行剥削。进了flop就是宾果游戏(oop),中了就打一枪(中对+),不中就老实x-f. 简单来说多人底池,松凶还是比较ABC的。(任何打的有点常识的玩家,再多人底池oop都打的比较ABC)。比起ATo这种价值比较低,易被压制的牌型,我估计松凶更喜欢sc,baby pair,和Axs等起手range。
然后看LP. newschool松凶和其他风格的玩家不一样的就是,就是他们清楚的知道偷盲的意义。在co btn,他们会开非常多的牌,这个range几乎和他们打online是差不多的,包裹几乎任何Ax和好的sc,口袋对。同样的他们re steal的range也比较多,大概在20%左右,这个习惯是经过大量online实战养成的,几乎很难刻意调整。
因为在有位置的时候开了过多的牌, 如果是简单翻后ABC, 则松凶就是在严重犯错, 严重-EV(盖掉的EV都比cold call要好),这个时候松凶就成为了一种完全被剥削的策略(也就说明松弱为什么无法盈利)。所以原则上松凶要挽回自己的calling mistake,翻后就需要更多的操作. 松凶通过两中核心方式来赚回EV:1.利用形象在几种强牌的时候得到对手的pay off,2.在有弃牌率的时候巨额bet bluff拿下底池。
总结:松凶在LP, 盲注区域犯了过多的calling mistake,或者open过多的range. 但是在EP, MP则比较规矩. 翻牌后松凶更加激进, 做更多的thin value bet, bluff, float和Hero call.
从松凶身上赢取大pot, 有几个方式:
1.翻前AK/QQ, AQ/JJ和对手跑马
2.Flop成牌 vs Big draw 跑马
3.Cooler
4.成牌扮演咋呼吸引对手Hero call.
5.Hero call 对手river bluff.
6.nuts设陷阱(没有想象中好用)
简单来说和松凶同样难打出一个大底池(all in pot),除非是跑马,否则多数是小底池争夺战。和松凶打首先Hero要保证有足够的资金管理和良好的情绪管理,不然就打简单的岩石策略,有效控制在150BB以内,不然150BB+,用岩石这种比较怂的方式和松凶打,不如直接退码。
松凶玩家若要盈利,需要满足一下几个因素:
1.只在最关键的几个瞬间保证翻前翻后有牌(而且是击中比较隐蔽的成牌,其中卡顺是最好的牌型)
2.桌上紧凶,知深浅的玩家较多,calling station 太多的话用松凶操作几乎就是烧钱。同理松凶要盈利的话需要平均有效在150甚至200BB以上。如果全桌短码或者中码则松凶是绝对的输钱策略。
3.自己永不tilt
4.自己的bankroll足够应对波动
同样的3.4对于成熟松凶比较容易满足. 1几乎从概率上100%满足(1个session击中一次就可). 而2这点,体现了为什么回出现松凶这种打法:在没有鱼的情况下他依然可以剥削翻后过于ABC的选手, 相对于岩石,它可以击败的玩家池更多。原则上现金桌是没有升盲压力的,很多牌open的ev是没有fold pre的ev高的,松凶主动犯一些pre的calling mistake,目的就是为了在翻后找机会out play对手。自己位置越好,技术优势越大,自己起手的range标准降的越低。所以Hero的水平直接影响和松凶交手的频率(也有松凶就是为了纯粹的outplay而outplay)
松凶的优点:
1.不可预见性太强。在A67的面上,松凶可以有89,可以有A6A7,AA6677。松凶的range非常的广,你真不能100%肯定对手cold call的range没有93s。而假如对手cold call的range中有93s,那么他几乎所有的牌都会玩,而所有的的flop都在他击中的range中。仅仅这一点就让人头疼。读松凶的range比较难读。松凶用自己的pre calling mistake换取Hero在翻后可能犯一个更大错误的可能性。翻前的calling mistake可能也就是3BB左右,但是翻后再turn/river 上的一个致命错误都在30-40BB左右。也就是对手犯10次错误,导致Hero犯一次错误就可以break even。从结果来看这个目标实在太容易达到目标了。
2.有强成牌的时候可以得到所有玩家的aciton,也就是任何对手都会给松凶选手巨大的隐含赔率。
3.非常容易把对手打tilt,然后追加攻击。
4.适合操作250BB+有效,也就是不受筹码量的限制。
5.从娱乐角度来说,玩的牌更多,不会无聊。
6.处理边缘牌的能力非常强。
7.从9人桌到4人短桌都能打,且+ev。
松凶的缺点
1.翻前大量的calling mistake。翻前主动犯了太多calling mistake。
2.波动较大(注意不是最大)。比如一旦被Hero call,之前抢的的小pot几乎都会吐出去。同时如果自己真有牌,得到的支付也会巨大。因为打的比较凶,跑马的情况也比较多。跑马越多,波动越大。
3.松凶选手不可避免的提供了巨大的反向隐含赔率。简单来说就是cooler非常多。因为自己的整体range要弱于对手,所以set over set,小花撞nuts花,底顺撞顶顺这种draw死的情况也很多。长期绝对-EV,而且这种cooler是本身风格造成的,也就是几乎不可避免和逃离。
3.长期赢率受限制,松凶从0BB/h 到10BB/h的都有,我个人感觉仍然是打不过紧凶的。而且松凶更被抽水剥削。简单来说,在9人桌打松凶打法其实本身就是在赌博,原因就是9人桌的起手质量和6人桌的起手质量天差地别,想纯靠操作踢走对手的难度也随之增加。
4.在150BB以内非常容易被剥削,因为spr较大,几乎没有空间操作,很多时候在打150BB以内的时候松凶可谓完全是一种鱼型打法。
5.对资金管理,情绪管理要求更强,没有这两项,松凶和疯鱼,松弱没区别。简单来说和Hero跑马,其实对双方都是-ev的决策,因为势必会有一人tilt,而桌上其他7人则加ev,如果没有情绪管理,松凶很容易打成疯鱼,或者松弱鱼。
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针对策略
new school 松凶是鱼,和疯鱼,old shcool 松凶,松弱相比,new school 松凶几乎是最强松手盈利策略。所以new school 松凶同样不是我们的主要盈利来源。相比岩石型玩家,我们更喜欢桌上有new school 松凶(因为aciton 更多,pot更大,跑马更多,tilt的人更多)。同理还因为Hero从松凶手上很难赢钱,但是鱼(尤其紧弱/calling station)却能从松凶身上赢取不少利润,这样让鱼的支付更长久一些。
100BB以内剥削松凶几乎无压力,因为他们几乎犯了无数多的calling mistake,用简单的岩石策略就妥妥剥削他们。真正的问题是150BB+, 按照他们的起手范围,Hero每次open松凶就有33%-25%的概率来call。进了翻后要么和平小池,要么就是巨大pot,几乎很少打一个中型底池,这其实对Hero的压力还是比较大的。我觉得松凶的盈利在0-12BB/h 左右。松凶非常依赖玩家的水平,我觉得good new school 的盈利肯定是碾压岩石玩家,但是差的new school 可能勉强break even。
1. 价值3bet。这个打松凶100%+ev的。基本上ip, KQs, AJs, TT+都可以3bet对手,加上有位置,松凶很难进行抵抗,好的松凶几乎只会4bet或者fold。这个和online一样,他们不习惯oop cold call 3bet。oop则比较麻烦, 要么flat open,oop打ABC post flop,要么直接4x 4.5x 直接拿下(说实话4.5x 有点激进)。但是牌力绝对压制对手的手可以oop和对手打ABC,因为对手会提供客观的隐含赔率。简单来3bet还是Hero剥削松凶多一点。因为他们的起手过宽。但是产生的子问题就是松凶3bet更多,而Hero的3bet较少,所以3bet 松凶和如果防御对手的3bet其实都是关联问题。我是觉得现场,除极特殊情况没必要4bet bluff,5bet bluff。打好翻前,足以剥削松凶。
2. bet bet bet
松凶ftc的数据较低的,原则上cbet要打两枪才可以产生弃牌率。松凶喜欢操作疑心也比较重,拿到足以value 3条街的牌,可以选择直接3枪。因为松凶疑心中,中到flop的概率多(起码33%),所以拿到nuts直接快打rep air cbet 或者bluff,很容易引起对手2nd bet hand 来call,这个cooler是他翻前过宽的range埋下的伏笔。甚至在river会让松凶用弱made hand Hero call(当然他抓鸡的牌都未必有鸡大)。
3.设陷阱
我本人打cash很少慢打。原因有几个:打cash,turn和river的变量很多,有时候你拿个顶3三条甚至nuts 顺,在river可能就什么都不是。而且慢打有个至关重要的问题就是在river,pot的size不够大,无法合理的shove,从而损失价值。无见过无数热衷慢打的锦标赛鱼,打的真的不是非一般的臭。所以说慢打在ssnl几乎就是一个输钱策略。原因就是对手激进度不够。我自己认为慢打的目的就是清光对手,如果无法实现这个目的不如自己主动要value。简单来说适合慢打的情形非常少。首先就是你的牌型是极强的牌型且不容易被超越(nuts花,干燥牌面的顶顺,大葫芦,4条,同花顺)。然后是pot类型,3bet pot 双方打的比较直接,cbet一枪定胜负,不太适合慢打,反而可能损失价值(除非双方都中了极强牌)。原则上对手激进度越高,牌面契合对手range越高,我们拿到成牌越可以慢打,check call check call donk是一个非常阴险的line。
4. River thin value. 极多数的松凶不是傻逼,不会用过差的牌跟注你的thin value。但是松凶会x r river 或者 2bet river for bluff,尤其在你示弱,打小额的thin value bet或者打blocking bet. 多数情况下在你之前已经示强的时候,打thin value然后勾引对手在river作出激进action比直接bet for fat value要好。但是前提是你的thin value bet range要足够强到接对手的2bet,要不然就直接check(松凶不会用纯粹被压制的牌支付你).在river要判断自己的牌的showdon value 及是否有空间拿value,如果只能bet fold不如check call或者check down。但是有很强的牌力的时候可以bet thin value然后期待对手打回来。
5. check-r flop/turn/river. 这点是出于对手的风格决定的。多数情况下松凶同意跑任何50/50的马。我个人觉得在check-call flop, 然后在turn是白板的情况下check-shove turn 是最好的。比如flop 50/50开,turn开白板,瞬间变成65/35,而对手又激进的bet turn,我们则同意和对手打光。flop的 50/50, 原则上要有足够多的死钱,不然可以逃离不打(这样虽然怂但是长期来看不会被剥削的很多,但是至少要留下一个不是软蛋的形象)。river的x-r 几乎是核武器级别的武器了,看情况可以操作。
6. Hero call。原则上你抓鸡的牌要强,要干掉多数鸡,然后你有清楚的阅读证明对手是鸡。多数情况下其实可以丢,还是那句话对手知道没有弃牌率多数也会放弃。
总结: 和松凶玩家打,可以打两种模式,要么就是比对手更松更凶的疯子模式,要么就是又紧又弱的nit模式。他们的犯错几乎都在翻前,所以必须剥削对手的翻前的calling mistake。这个剥削分为几种,比如ip cold call,oop 3bet等,4bet等等。翻后几乎就是松凶的天下,从Hero的角度出发,几乎没有任何理由用较差的range,在oop对抗一个松凶。
其实对于有牌,读牌好,bankroll足,不tilt的松凶几乎是无解的。典型例子就是durrrrr。
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