智游城

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

楼主: taiji18
打印 上一主题 下一主题

翻译一下The poker mindset 一书

[复制链接]
201#
brotherZhu 发表于 2016-5-10 15:27:39 | 只看该作者
202#
 楼主| taiji18 发表于 2016-5-11 20:22:19 | 只看该作者
3.1 行动与反馈

去寻找一个行动及其结果(行动的反馈)之间的关联是人的一个天性。作此种关联是人类学习的核心。它可以是微不足道、显而易见的,比如针刺气球,气球会爆掉。也可以是经过复杂互动之后建立的关联,比如经观察发现,谎言败露后,下次就没那么容易被信任了。人类进步的关键之一,就是发现和利用这样的关联,多多益善。事实上,我们日常所做的一切几乎都依赖于以往所察知的行动与反馈。
203#
 楼主| taiji18 发表于 2016-5-11 20:40:47 | 只看该作者
观察反馈的一大好处是,它让我们作改变。如果行动未得所愿结果,下次你会改变该行动,看看结果有何不同。例如,你将足球扔给你的朋友,从他的头上飞过,下次你就会用力轻一些。这也可能矫枉过正,球扔到了地上,只到他的跟前,然后,你再做一下调整…
204#
 楼主| taiji18 发表于 2016-5-11 20:52:09 | 只看该作者
调整不一定象上例那样的科学物理的调整。在工作场所,一个团队领导可能会引进一些新的流程去提高他团队的生产力。他会观察带来的变化,调整策略,以期下个时段获取最佳的效果。这里的行动与反馈不是那么显而易见,需要仔细的解析。
205#
 楼主| taiji18 发表于 2016-5-23 19:41:50 | 只看该作者
至于扑克,行动与反馈(在扑克就是决定与结果)的关系更难分辨。任何给定的行动会有很宽泛的结果范围,好的以及不好的结果,这样使得整个学习过程波诡云谲。讲学习抛足球的方法论用到学习扑克上可能会很麻烦。

有些扑克场景可用数学解决。例如有限德州,很容易证明在翻牌跟一个下注博同花基本上总是正确的。但大部分情况要复杂得多。你没法用数学证明在中位66弃牌、跟注、加注哪个更好,因为有太多变量依当时情况而定。这样,你可以向更有经验的人学习,或者只依靠自己去试错。

试错的问题在于,我们的行动一旦结果不好,我们会本能地想改变行动以获得更好的结果。这是扑克玩家需提防的一种反应。玩扑克的最佳行动可能产生负面的结果,而愚蠢的行为可能产生正面的结果。例如我们翻前加注AA,翻后对手中三条我们损失很多个注码。我们也可能K9翻前跟一个加注,翻牌K96, 把持AK的对手清台。这是现编的例子,但你在牌桌的大部分决定的原理是一样的。
206#
 楼主| taiji18 发表于 2016-5-27 14:14:50 | 只看该作者
本帖最后由 taiji18 于 2016-5-27 14:37 编辑

最近比较累,今天格外累。还是上桌想打会,没几手QQ,前位加注400,靠三家,我庄位2000多,靠两家,flopA10小,我check,turn前位pot, co 靠,我fold。一会小盲位我A10 钻石,补小盲50,6人锅。flopKd6dQc,我2/3pot, 大盲靠,turn10s,我check,大盲pot,我靠,river2d, 大盲还有8k多,我秒all,他秒靠。小盲K9 of clubs 。局还行,想打下去,疲倦的劲又来了,算了,不打了。翻翻书调养一下。


书中有些观点过于重复,从略。

207#
rahj 发表于 2016-6-27 11:22:52 | 只看该作者
我赌楼主不太监,只是懒劲上来了
208#
rahj 发表于 2016-8-21 22:08:52 | 只看该作者
我赌楼主不太监,只是懒劲上来了
209#
rahj 发表于 2016-9-9 21:05:48 | 只看该作者
taiji18 发表于 2016-5-27 14:14
最近比较累,今天格外累。还是上桌想打会,没几手QQ,前位加注400,靠三家,我庄位2000多,靠两家,flopA10 ...

最近开始学PLO8了,听说PLO叫上头德州,估计上头的日子要来了,把这翻译整理一下,打印成B5本本随身携带
210#
学习实践 发表于 2017-2-27 22:18:45 来自手机 | 只看该作者
谢谢分享。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|Archiver|智游城论坛

GMT+8, 2024-11-13 19:31 , Processed in 0.142133 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部