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德芙兄这个研究成果我觉得是对的。我也有个类似的帖子在这里:
多街诈唬频率和Game Theory 续篇
http://www.zhiyoucheng.co/forum. ... 470&fromuid=636
(出处: 智游城)
这篇文章所倡导的结论就是在多条街形成层级的bet frequency,这样,即使在flop上的下注大多数为bluff,且对手也知道这一点,却对此毫无办法。
这里我觉得也得补充一点,就是要实现这种效果,主角的牌应该包括所有造nuts/准nuts能力最强的牌。这里德芙兄也提到了“一半是诈唬一半是真有料”,其中真有料也是这个意思。然而这个“真有料”或者我的“nuts和准nuts”的提法,要求在翻前的选择是根据筹码深度而不同的。这里我觉得可以利用我另一篇帖子的结论:
起手牌的“可玩指数”系统
http://www.zhiyoucheng.co/forum. ... 301&fromuid=636
(出处: 智游城)
比如说50BB有效筹码,要实现这种打法,起手牌里的“value部分”应该包括【JJ+, ATs+, KJs+, KQo+】
而1000BB 有效筹码,则起手牌的value部分应该包括 【77+, A2s+, KTs+, QTs+, JTs, T9s】不包括AKo、KQo、AQo |
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