但我们自己起手牌的选择,应该跟对手是否挑选过牌有关。比如,翻前,所有对手都不看牌放入n BB的筹码,那么,有效筹码等于一下子降低到(stack size in bb)/ n。相对于表格来说,等于我们不再需要追求(stack size in bb)对应的窄靶标值,而是追求(stack size in bb)/ n 对应的宽靶标值。
但如果对方挑选过牌,也就是说,他是“正常”打牌的。这个(stack size in bb)深度就开始发挥作用。
这个可玩指数,本身就是一个排名系统。如果 vs top xx%,那么top xx%也是默认已经有个排名系统,在有任何额外信息前,它只能是vs random hand(whole range)的排名。排了一次之后,根据计算得来的新排名,再计算第二次vs top xx%,进行排序。如此迭代多次之后,排名应该收敛于一个最终值,这个最终值应该是我们要求的。