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楼主: Howard
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起手牌的“可玩指数”系统

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111#
踩着滑板打德州 发表于 2016-7-25 10:17:16 | 只看该作者
Howard 发表于 2016-7-22 21:57
明白了,您是要对手不是随机牌,而是大约top 15%的牌(15%正好30手),且均匀分布。

这30手牌是:

卫星赛SNG基本都是0.5到10个BB 的情况居多,大家的策略基本只有 prefolp shove OR fold。 然后最重要的就是call allin了,完全可以把对手放在15%的这个range里面来考虑是否接all in. 我考虑你做出这个表格能对call allin 参考价值很大。
112#
 楼主| Howard 发表于 2016-7-28 11:11:34 | 只看该作者
踩着滑板打德州 发表于 2016-7-24 20:17
卫星赛SNG基本都是0.5到10个BB 的情况居多,大家的策略基本只有 prefolp shove OR fold。 然后最重要的就 ...

这个问题其实有个鸡生蛋还是蛋生鸡的意思。最初的15%是怎么定义?是对随机牌的15%吗?如果是,那就可以算了。
113#
Callyourbet 发表于 2016-8-6 02:57:22 | 只看该作者
问个50BB的问题
其实好多时候,50BB 牌不一定要打到showdown

可玩性指数,有没有考虑过,纯polarized range.
比如TJs  的确50BB是很容易中东西,比如一个中等对子,这个很难处理
就算有位置,TJs 加到AA,KK,QQ的value range pack里面,打过去就算有价值也是thin value.
还不如K4s这种东西加到AA,KK,QQ的value range里面,打过去也知道是在bluff,semi-bluff, semi bluff如果转成了value很容易得到支付。特别如果对手带花的牌面反击的不厉害,基本是没有对上A花了。

如果算可玩指数,有的时候Q4s不一定中筹码的时候比TJs要差,还有KXs,对对手的时候,比TJs这种range牌还要好。
114#
吹牛无罪 发表于 2016-12-8 04:57:14 | 只看该作者
再顶起来。
115#
卓东来 发表于 2016-12-8 20:17:52 来自手机 | 只看该作者
谢谢!辛苦了,学习
116#
maomaobiao 发表于 2016-12-9 14:23:59 | 只看该作者
这个帖子我是怎么错过的!真是大意了。

标记一下,翻了4页而已还没细看。火花你用的什么编程语言?

我在尝试machine learning,有个接口的问题。如果有了这个起手表,下一步考虑两种阶进方法:

1 把对手的的松紧程度加进来
2 或者把flop 公共牌加进来不考虑对手的range

更复杂的也需要等这两个解决了才好想。
117#
sky1021 发表于 2016-12-9 20:30:13 | 只看该作者
好帖子,把我的玩法策略都公诸于世了 哎!!
118#
元素之城 发表于 2016-12-10 03:37:15 | 只看该作者
超级好的东西
119#
泥中土 发表于 2017-1-10 16:34:31 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 泥中土 于 2017-1-10 17:21 编辑

好贴,老李在帖子“三个方向”中提到的第二个方向。这几天又仔仔细细看了一次这个“可玩指数”,每次看都有新收获。
120#
luck_bijh 发表于 2017-1-11 07:00:30 | 只看该作者
本帖最后由 luck_bijh 于 2017-1-11 07:02 编辑

我竟然才看到。。。。。感谢霍师傅
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