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楼主: 老陈
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赢了一锅,损失巨大

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41#
Howard 发表于 2013-1-23 11:26:15 | 只看该作者
40%的定义貌似简单明确,其实很多种都可以看做有理。

方法一,也是最简单的一种,是单挑,对手纯随机牌,按照你对他的胜率排名,选择前40%
这足够简单了,然而这也有点问题。随机牌怎么定义?
比如,你手里是AKo,那么对手牌中含A和含K的那些牌要不要打点折扣?
也就是说,计不计死牌效应?
计与不计,都不合适。计的话,对手就不是纯随机,而是坏牌多一点;不计的话,又不符合现实。
举个更直观的例子,如果对手的范围是top 0.9%,我们可以认为对手的牌包含且仅包含AA和KK。
6手AA,6手KK,共12手。12/1326=0.9%
但是我们一看自己的牌,是AK。这样,对手只有3手AA和3手KK。
6/1225=0.49%
如果我们仍然强行认为他是0.9%,那么就要包含一部分QQ。
如果我们按牌算,认为他就是AA/KK,那么他就不是0.9%而是0.49%

方法二,还是单挑,给定我们的range(按方法一定义),那么对手range的排名按照他的牌对我们的range表现排序。
显然,如果我们只玩AA和AK,那么对手会把65s排到AQo之前。

方法三,是群殴,多人锅,均为随机牌,按对手牌的表现排序。这种方法适用于cash game,因为它兼顾了HU和multiway,给出的排名比方法一更具指导意义。pokerstove就是按照三个随机牌对手进行的排名。pokercruncher我没仔细阅读帮助,但我估计也是这样排名的。

这些软件都有一个拖动条可以指定前x%

方法四,是牛逼大了的最复杂排名。多人锅,每人range都不一样,还兼顾死牌,按照这些所有信息下的排名。这是最现实的,然而不适用于理论研究
42#
 楼主| 老陈 发表于 2013-1-23 21:09:30 | 只看该作者
本帖最后由 老陈 于 2013-1-23 07:10 编辑
Howard 发表于 2013-1-22 21:26
40%的定义貌似简单明确,其实很多种都可以看做有理。

方法一,也是最简单的一种,是单挑,对手纯随机牌, ...


我觉得方法一是可行的。
就是单挑,对手纯随机牌,按照胜率排名,选择前40%。
理由如下:
1)既然是搞研究,模型必须简化
2)不考虑死牌效应,因为大盲在接小盲PUSH时,他不知道小盲的牌
3)不考虑多人锅,因为题目就是HU

如果可行,我计算的两张牌,对其它50张牌的1225种组合,1712304种牌面,得出的数据就可以直接引用。

关于EV:
如果把小盲和大盲不看成死钱。
大盲有位置的优势。小盲只POST0.5个BB,而大盲POST1个BB,从这点看小盲有优势。
随着筹码深度的增加,小盲的优势会逐渐减小。是否有一个平衡点,使他们都没有优势?也值得研究。
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