秀儿这名字不错,不过是优秀的秀。这把66要挑毛病的话只能从系统里去挑,比如一些bi g laydown,因为打惯了薄价值(能value的范围之薄,下注量可薄可厚,可谓薄中厚,厚中有薄,当然后者是另一种情况),惯性思维,有些很窄的laydown会有问题,本来这两个是独立的,并不必然相关,但是一般的情况是人往往很难兼容两种看似矛盾的东西。当然,从赢多少角度,牌局里的各种action、错误容忍度是有平衡的,所以一把牌是否主观上算错解释上并不完全一致,虽然按照司机的扑克定理,以看到对方牌为标准(这个到现在肯定是有争论的,因为你无法看到对方的牌,大部分以范围观察、分析、权衡为行动标准)。讨论现场的也确实有个问题,如以前Howard所言,以当事人在现场的观察体验为重要参照,所以不在当局,有些问题容易有争论,但是理论上的理解差异也不应该差太远(有逻辑的可循,而不是死搬教条)。另一个现场的优秀帖子是三文鱼的,有些打法有些人也认为是“岂有此理”,但事实并非那么回事,三文鱼就能兼容矛盾,比如弃掉AK豪斯,又曾用9high抓鸡。记得我打牌的第三年有个个人总结,即“大牌不大,小牌不小”,按现在的理解就是牌力相对性,因为德州扑克里绝对牌力太少,而对牌力的处理往往是盈利、赢多少的关键。而网络在范围方面刚开始更倾向于“大概齐”,而事实上网络也需要尽量精细才会有更好的赢率。