首先霍师傅说了从200bb deep开始,牌力的可玩性指数就开始大幅变化,综合来说类似AJo AQo AKo KQo的战斗力大幅下降,AXs+对子赔率大幅提高,一个超对开始变得没用,小对子主要战斗力在中set,大对子战斗力在set over set,就是随着深度变化,整个range combat都升了一个量级,当然bluff也有,但基本是针对range cap的攻击
river 2,敌人x,这里我当然target所有KX for max pain,敌人乍看之下这个kk222葫芦根本不可能礽,但你仔细想想,发现这里kx根本赢不了任何牌,因为river这个polarize里bluff比例实在太小了,在227r上我r出来是什么牌?哪里有bluff?如果我是88-99不信,river根本不可能打,这里敌人最好情况就是个分钱(which还得是我漂移kq ako flop r歪中),我认为这里敌人防守到AA已经是过头了,任何比aa差的牌river都应该扔了,ako输的牌实在太多,77,2x,包括少量慢打的kk
deepstack里AKo绝对是送命牌NO1,原因很简单,现金里根本没有比赛里那么多的aggressive AX jam direct抢盲,换句话说AK在现金能dominate的牌实在太少了,而且太容易cap住(除非发JQT,但如果你一向激进地打AK,range rep那么强,谁会支付呢?)铁子们如果看到这里,能在现金游戏里保守地处理AKo,我这个帖子写的就值得了