智游城

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 7708|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

三道门

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
cee 发表于 2010-10-1 13:02:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
看到某个论坛讨论这个问题,各位市民也来讨论一下,欢迎写下思考过程。我觉得讨论最爽的地方就是发现别人的盲点,最刺激的就是发现自己的盲点。
关于盲点的几种境界:
  • 你看不见且未意识到漏眼了;
  • 你看不见但意识到那里有某种东西;
  • 你看见了但未意识到它一直在那里;
  • 你看见了且意识到它一直在那里但现在才看见!

这个游戏的玩法是:参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门就可以赢得该汽车,而另外两扇门后面则各藏有一只山羊。当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人会开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。问题是:换另一扇门会否增加参赛者赢得汽车的机会率?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
收藏收藏
11#
dolphin 发表于 2010-10-19 09:42:32 | 只看该作者
当然换, 1/3 和 2/3 的区别。
10#
quily 发表于 2010-10-19 09:38:02 | 只看该作者
条件概率。
9#
idle 发表于 2010-10-19 09:06:10 | 只看该作者
记得以前看过类似的证明,好像是这种情况下换会提高概率?不过当时没看懂到底咋回事概率会提高
8#
maomaobiao 发表于 2010-10-18 14:50:10 | 只看该作者
当时刚看完这个,我仔细研究了好长时间的deal/not deal,还结合城里一个朋友发过的关于人的性格风险中立什么的帖子,思考和捕捉人的行为。

后来发现我天赋太差,完全是在浪费时间,所以我后来打牌相当的donkey,反正是玩,哈哈。

7#
maomaobiao 发表于 2010-10-18 14:39:25 | 只看该作者
本帖最后由 maomaobiao 于 2010-10-18 14:43 编辑

回复 6# SUIM

ok,我尝试用对别人失败了的一种解释思路。也许城里的朋友反而能够接受。

假设有100个箱子,一个有钱,99个没钱,你拿了一个,然后主持人从剩下的99个中打开了98个空的,问你要不要换?

有人说,主持人知不知道很重要,让我们这么说,主持人随机打开了98个都是空箱子?重要的不是他知不知道,而是顺序。

你先主持人后——在你选定一个箱子的时候,有1%的机会里面有钱,这个概率并不会随着后面的动作发生改变。

99个箱子作为一个整体看,有两个特性,1)有99%的几率有钱的箱子在这里面;2)这里面绝对肯定有98个空箱子。

所以打开了98个空箱子不影响之前的几率,那么换与不换就是1vs99了。回到三个箱子就是1vs2。换!

我真啰嗦....
6#
SUIM 发表于 2010-10-18 13:33:01 | 只看该作者
读帖不认真,我之前发过类似的了,解释也有。



换!

会增加。 ...
maomaobiao 发表于 2010-10-1 23:49


看了,还是不懂。感觉上应该是一样的。容俺梦上他一梦再说
5#
maomaobiao 发表于 2010-10-1 23:49:16 | 只看该作者
本帖最后由 maomaobiao 于 2010-10-1 23:51 编辑

读帖不认真,我之前发过类似的了,解释也有。

http://www.zhiyoucheng.com/thread-2297-1-3.html

换!

会增加。
4#
 楼主| cee 发表于 2010-10-1 17:42:55 | 只看该作者
最初选择的那个不是1/3吗?怎么就变成50%了?
RichZhu 发表于 2010/10/1 14:21

[s:146] 如果是摸球游戏,一个盒子里有三个除颜色外相同的球,一个黑色(车)两个白色(羊),宰掉一个羊(摸出一个白球),还剩两个球,摸中车,羊都是50%。
3#
RichZhu 发表于 2010-10-1 14:21:50 | 只看该作者
不会增加呀,不同样是剩下50%的机会么?
luckypanda 发表于 2010-10-1 13:25


最初选择的那个不是1/3吗?怎么就变成50%了?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

手机版|Archiver|智游城论坛

GMT+8, 2024-11-24 11:45 , Processed in 0.046443 second(s), 9 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部