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不能说"逃避被打光",这样就结果论了。
扑克的决策是建立在一系列变量上的。
如果转牌150bb推出去,对手只有比kj更大的牌会跟,那就不应该推,应该想其他办法。
如果我们肯定转牌150bb推出去,对手的range{aa kk jj 33 ak kq kj qt}整个range都会跟,那么这个push就是一个好的push,甚至可能是最佳打法。
现在我们转牌push的问题在于,对手的ak,aa,qt,会不会跟?如果对手的一对牌型不肯支付我们,那么我们应该如何也不去支付对手的更大的牌型?
我想楼主真正想问的应该是上面的这个问题。
扑克其实就像搭积木一样,我们的目的是价值(搭得高),但是同时防止向对手输送价值(塌了)。当我们在价值和防止输送价值中取得最佳平衡的时候,我们的积木城堡就搭起来了。这时候从整体的角度看,不需要刻意的追求,积木城堡自动展现了美。
level1的对手就像是不会动的积木。更高水平的对手就像是会动还会变形的积木,再厉害的对手,还会长出嘴来咬人。那么我们的搭建困难度就越来越高。
这里对手是死板的积木还是会动的积木?如果是死板的积木,就慢慢找一个合适的位置,迟早能把他放进去的时候。如果是会动的积木,就和他配合起来一起动,使得我们的目的能够达成。如果是会咬人的积木,那就要拿根棍子塞进他嘴里,再配合他的动作,把它摆上去。
这手牌如果认定了对手是kq,那么它就不是积木,而是老虎了。但是在它露出禽兽面目之前,它还是块积木。
我们要做的,就是配合这块积木的动作,或xc或bf或b b或xr或xf或bc,使得它能为我们所用。
不看清积木如何动,是没办法选择一个对应动作的。我们要基于它的这个变量来做决定。 |
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