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我又看了一遍火花的小三法,我感觉筹码量的设计是翻前的主角。
翻后的主角应该是
1.中牌后的清光对手的机会
2.对手大量的弃牌(如此暴力的叫牌弃牌率会很高)。
我更喜欢2,毕竟拿AA,KK,或者TPTK的几率小,而我们的RANGE依赖对手RANGE的TOP 50%,所以主要看对手的RANGE,对手是松手就得靠2获利,对手是紧手就得靠1获利.
一旦有精明的对手发现小三法过于频繁或3BET 指标过高的话,他再反制就成了RANGE或者3B攻防战,问题是小三的RANGE是根据不同对手调整的,除非他发现了这种针对性,否则他会用什么样的RANGE反制?
小三法最大的麻烦在于RANGE的设计,RANGE设计好了,就不是只能对付疯鱼,这个RANGE似乎不好设计,不仅仅要依赖对方的RANGE,还不能过宽,毕竟翻后要无脑打光需要点硬的赢率。如果RANGE仅仅是AK+,那么运用的范畴就少很多。
优点在于前面提到的翻前的SPR.以及翻后清光对手或者迫使对手弃牌的机会。
很多剥削打法的精华实际是2,而1是价值打法的最理想境界。小三法想1,2兼得似乎并不容易,否则就真的无敌了,而不是简单的对付疯鱼。我最近关注的重心其实也是对2和1的结合,这两点结合起来我觉得威力会极大。
火花的压力太大了,全城人民对你的要求都很高,知道高大上的坏处了吧。 |
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