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起手牌的“可玩指数”系统

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Howard 发表于 2013-3-15 00:08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Howard 于 2013-4-30 12:28 编辑

目的:一手牌的“可玩性”,是量化探讨不同筹码深度下,起手牌的选择问题。
我们都知道,浅筹码下,AQo是好牌,65s不那么好。但深筹码下,就倒过来了,65s的诱人程度开始提升,甚至超过AQo。但是,怎么量化这种牌的可玩性随着筹码深度的变化呢?

现推出一种刚刚研制的【可玩指数】。定义和衡量办法如下:

定义:可玩性指数是指一手牌的某特定筹码深度时的“应该玩”的程度。可玩性指数越高,越应该玩,呈现线性关系。
衡量办法:给定一手牌在河底,vs 单一对手的纯随机牌,根据筹码深度的不同,假定一个“靶标值” n%,如果这手牌对对手整个range的河牌Equity落在top n%,称为“中靶”。中靶概率是h%,则h/n称为这手牌在该筹码深度下的【可玩指数】。

靶标值n%的取值:唯一相关系数是有效筹码深度。越深则n%越小,含义是,深筹码下我们目标应该是河牌能做成“非常大”的那些牌,浅筹码下我们的目标是“比较大”的那些牌。但是n与筹码深度不是纯线性关系,这根扑克的性质有关。翻前的大牌在翻后不会以同等概率领先,而是不断变弱。一部分翻前的弱牌反而会变强。也就是说,牌的强度会随着公牌的发展而趋向模糊化,均匀化。

如果深度是20BB,n%不妨假定为30%。因为我要选择的起手牌,是应该大概率(远高于30%)在河牌排名前30%的那些。
如果深度是100BB,不妨设n%为10%,认为在河牌上牌力前10%的那些牌的可玩性比较高
如果深度是500BB,n%应该选择3%左右,河牌上大概率牌力位于前3%,才认为这手牌可玩性较高。

这些n的值目前只是试行阶段,有待进一步探讨。

基本的范围:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。

不同筹码下、不同牌的可玩指数,可以直接比较。

举例:
假定筹码深度为20BB(靶标n%=30%)


AA 的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率):91.2%,故此可玩指数 = 91.2/30 = 3.04

KK的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 90.2%,故此可玩指数 = 90.2/30 = 3
88的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 46.7%,故此可玩指数 = 46.7/30 = 1.56
22的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 20.5%,故此可玩指数 = 20.5/30 = 0.68
AKs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 52.7%,故此可玩指数 = 52.7/30 = 1.76
AQo的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 51.6%,故此可玩指数 = 51.6/30 = 1.72
K9o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 40.8%,故此可玩指数 = 40.8/30 = 1.36
QJs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 52.0%,故此可玩指数 = 52/30 = 1.73
A2s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 35.0%,故此可玩指数 = 35/30 = 1.17
65s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 23.1%,故此可玩指数 = 23.1/30 = 0.77
72o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 12.9%,故此可玩指数 = 12.9/30 = 0.43
32o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 16.1%,故此可玩指数 = 16.1/30 = 0.54

同样这些牌在500BB筹码深度下(n%=3%)的可玩性指数:
AA 中靶概率 9.81%,可玩指数 9.81/3 = 3.27
KK 中靶概率 9.71%,可玩指数 9.71/3 = 3.24
88 中靶概率 9.55%,可玩指数 9.55/3 = 3.18
22 中靶概率 8.47%,可玩指数 8.47/3 = 2.82
AKs 中靶概率11.36%,可玩指数 11.36/3 = 3.79 (比AA还拽!)
AQo 中靶概率 4.24%,可玩指数 4.24/3 = 1.41
K9o 中靶概率 1.93%,可玩指数 1.93/3 = 0.64 (20BB时还算不错的牌,500BB绝对不可玩)
QJs 中靶概率 9.28%,可玩指数 9.28/3 = 3.09
A2s 中靶概率 7.21%,可玩指数 7.21/3 = 2.4
65s 中靶概率 5.5%,可玩指数 5.5/3 = 1.83
72o 中靶概率 1.04%,可玩指数 1.04/3 = 0.35
32o 中靶概率 1.34%,可玩指数 1.34/3 = 0.40


-------------------update 03/21/2013----------------------------
靶标值n%的取值如下表。靶标取值是关键,我也只是根据经验来给出这样一个大致数据,有待进一步研究。

15BB   40%
20BB   30%
50BB   18%
100BB  12%
150BB  10%
200BB  8%
500BB  5%
1000BB 3.3%

-------------------update 04/25/2013----------------------------
增加易读性:
可玩性指数 改为 可玩指数。
n%起名为靶标,h%起名字为“中靶概率”


------------------update 04/30/2012------------------------------
可玩指数表已经做出5个:15BB、50BB、100BB、200BB、500BB
增加100BB下各位置的推荐起手牌列表(根据可玩指数排名)






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125#
BillySama 发表于 2021-3-29 11:05:32 | 只看该作者
不让发私信了。。我来水一水
124#
taiji18 发表于 2021-3-23 16:29:29 | 只看该作者
Howard 发表于 2015-5-8 05:20
22在好几个排名都跑到88上面去了,我也感到奇怪。以为是软件的统计误差,就增大了计算次数,发现还是一样 ...

软件会不会考虑22中set有一点比88set不明显的情况因而隐率更高,应该不会,因为软件不是学习型机器人。
123#
sendoh 发表于 2020-9-14 01:22:33 | 只看该作者
顶了,学习
122#
zxh2017 发表于 2017-5-18 23:36:48 | 只看该作者
花了几个小时从头看到尾,受教了
感谢LZ的辛勤成果!!
121#
1025 发表于 2017-5-15 21:35:54 | 只看该作者
经典贴留名
120#
luck_bijh 发表于 2017-1-11 07:00:30 | 只看该作者
本帖最后由 luck_bijh 于 2017-1-11 07:02 编辑

我竟然才看到。。。。。感谢霍师傅
119#
泥中土 发表于 2017-1-10 16:34:31 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 泥中土 于 2017-1-10 17:21 编辑

好贴,老李在帖子“三个方向”中提到的第二个方向。这几天又仔仔细细看了一次这个“可玩指数”,每次看都有新收获。
118#
元素之城 发表于 2016-12-10 03:37:15 | 只看该作者
超级好的东西
117#
sky1021 发表于 2016-12-9 20:30:13 | 只看该作者
好帖子,把我的玩法策略都公诸于世了 哎!!
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