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德州扑克要素之三十二:rake和comp(下) Howard
-----本文已发表于2015年7月《扑士》杂志 ---转载请注明作者
接上篇,本文着重计算一下各类赌场comp的实际价值。 4. 扑克室CompAA CrackedAces Cracked是很多扑克室都常见的一种Comp。玩家拿到AA,如果玩到河底,被人打败,该玩家就能得到50或100元不等。以下假设Acescracked奖金100元。
假设每次拿到AA平均有1.5个对手陪着玩到河底,那么AA被打败的概率大约25%。这样的话,每拿一次AA取得的额外价值是25%×100 =25元。 每个人平均221手拿一次AA。那么,Acescracked的价值就是25/221= 0.113元/手牌。按照每小时30手牌计算,可折算为0.113*30= 3.4元/小时。这还是比较可观的。特别是这个奖项不需要任何额外时间就可得到。
有人说,设置AcesCracked 之后,拿到AA的玩家会可能会有意慢玩,导致其不被击败的时候收益减小。其实这个因素不用考虑,因为他有AA时减少的EV,会均匀分散到其他玩家,等于全桌人总收益不变。他慢玩导致被击败的概率增大,倒是一个值得考虑的因素,所以只需要把被击败的概率估计准确即可。
有时牌室规定必须同色的AA被击败才有奖金。这时的AcesCracked价值降低到1/3。因为每6手AA里面只有两手是同色的。
Splash PotsSplash Pots,指的是扑克室固定时间内会挑选一桌,发完牌后,在翻前action开始之前,把一些筹码直接倒在锅里,供大家争夺,人人有份。
Splash Pots也是不需要任何额外时间就能获得的收益,而且跟Aces Cracked不同,它倾向于被技巧高的玩家多得。因为很多玩家不能正确得调整。 比如,在1/2无限9人桌,splashthe pot $100。玩家筹码100到500不等。那么,任何有100元筹码的玩家,事实上已经形成套牢,无论他什么位置,什么牌。理论上讲,也许72o和82o仍然没有实现套牢,但可能也就这两手牌。
退一步讲,在枪口拿到72o,就算你认为没有套牢,也不应该扔掉,而是要溜进去试图看flop。因为只要这一锅被加注的概率不是100%,哪怕是90%,你就已经从看到flop的那10%赚到EV了。
其他任何哪怕稍微像样的牌,比如65o、K3s,都已经套牢。因为,跟一个人单挑,需要33%equity;跟两个人全进,需要25%equity;跟n个人全进,需要100/(n+1)%。以65o和K3s,即使对手是相对较好的牌比如top15%,要实现这些equity也非常简单。
在锅里加入100元之后,其实这一手牌大小的已经跟25/50盲注大致相同。在25/50里面,第一个进锅的人要加注到150到200,然而在1/2带100元SplashPot时,第一个进锅的人往往意识不到这一点,仍然只是加注到8元或者10元。这应该不会造成任何的弃牌率。而你在里面如果能加注到50元,虽然仍然是很小的加注,却能造成很多人弃牌,收获很大EV。
所以SplashPots带来的平均EV就是钱数/桌上人数,向优秀玩家倾斜。
Hot Seat Drawing
热座抽奖也是不需要时间就可获得的EV。你在那里坐着打牌,扑克室每过一定的时间抽取一个座位,平白无故给你一笔小钱。大多数扑克室要求给你的钱必须以筹码形式保留在桌面上且算作tablestake的一部分。
热座抽奖的EV也很好算。扑克室有50人,每小时抽奖一次给200元,那么热座抽奖的EV就是200/50= 4元/小时。
Highhand(Royalflush)
扑克室有时会有一种Highhand奖金,一般是统计一小时内最高的手牌,然后给这个人发奖金。这种EV跟热座抽奖的计算方法是一样的。我所常去的“主场”,每次拿手里的两张牌,到河底如果能成为皇家同花顺,就能拿到总badbeat奖金的百分之一,因为badbeat奖池经常高达十万,百分之一也是比较客观的数字。这里要注意,必须跟对手打到亮牌才可以,如果你下注,对手扔了,那就得不到了。这会让人稍微改变一下策略。比如,到了河牌你真的有皇家同花顺,锅里100元。Badbeat总奖池10万,百分之一就是一千元。你预计下注50元的话,对手可能有高达80%的可能性跟注,但即便如此,你也不应该下注。
下注的EV= 100 + 80% *(50+ 1000) = 940元
过牌的EV= 100 + 1000 = 1100元
可见对手20%弃牌给你造成的损失太大,必须要避免。
时间点数
大多数扑克室为了鼓励常客,会设置时间点数,每小时比如给100点。这些点数根据赌场规定不同,用处也不一样。有的赌场只能用于点餐,这时的点数的价值其实要大打折扣。在拉斯维加斯的Bellagio赌场,随便一份粥都要十五六美元,要吃饱必须三十美元以上,那这些点数的账面价值就要打很多的折扣。有的赌场允许你用点数购买其他商品、加油、看show。这种点数的价值就比较接近账面价值。
免费比赛入场券
上节已经提过,免费比赛入场券是需要用额外时间来换取的EV,有时候甚至不如不打,因为要占用cashgame的时间,机会成本太高。我的另一个建议就是打这种免费比赛,不要追求每场比赛最高EV,而要最追求每小时最高EV。这两者之间有细微的差别。追求每场比赛最高EV,可能会放弃一些微小的+EV,以便在比赛后期获取更大的EV。而追求每小时最高EV则会不放过任何一个+$EV的机会。这是因为你免费比赛退出之后仍然可以去打cashgame,不会损失时间的价值。
5. 扑克室以外的赌场Comp
泥码(代金券)赌场为了鼓励赌客常来,会发放一些代金券,又叫泥码。泥码上有面值,但不可以直接换成钱,要放在赌桌上赌,赢到钱才可以。
泥码有两种,收回制的和不收回制的。
收回制的泥码,你放在桌上赌后,无论输赢,泥码都要被赌场收回。比如你在Blackjack桌上下注10元,同时放上10元泥码,总下注为20元。如果你输了,10元筹码和10元泥码都被赌场拿走,这没什么问题;如果你赢了(假设没有分牌、加倍等),赌场先赔付你20元,然后把10元的泥码收走。 不收回制的泥码,跟现金并没有什么差别,除了不能直接兑现。只需要打-EV最小的赌台游戏即可。赌场内一般Blackjack玩家的劣势最小,在=0.5%左右。平均面值100的不收回制泥码,可以换回99.5元。
收回制的泥码,要获得最大EV,就要玩那些赢的概率最小的游戏,比如轮盘押一个数字。这看起来有悖常理,然而,计算表明,这样才是最划算的。 如果用收回制的泥码玩Blackjack,那么,输赢大概各半,赢了泥码也被收回,所以泥码的真正价值大概只有面值的一半。
如果用收回制的泥码玩轮盘只押一个数字,比如35,那么: 每38次里面有37次,输掉泥码; 每38次里面有1次,赢来35倍泥码面值,同时泥码被没收。 综合来看,泥码的价值达到面值的35/38,也就是92%。比玩那些1:1的概率游戏好多了。
泥码也是需要时间才能换取的EV。要把这些时间成本考虑在内。
老虎机MatchPlay vs Freeplay
赌场一种常见的Comp是给老虎机的Matchplay和Freeplay。Matchplay意思是你自己打一定的钱数比如10元钱之后,赌场给你同样的10元钱的点数,但是不能直接兑现,需要打完才能兑现赢的部分。Freeplay就是你一点都不需要打,就能直接获得赌场给的点数,只需要打玩这些点数即可。
一张10元的Matchplay券,我们需要先投资10元,然后再打完10元的赠送点数,才能兑现。总共打了20元的点数,北美常见的pennymachine回报率大约88%,这20元能回报88%×20 =17.6元,扣除投资10元,获益7.6元。这7.6元就是10元面值的Matchplay券的真正价值。
Freeplay券就好算一些。10元的Freeplay券,同样在88%的机器上,可以打出8.8元,这就是Freeplay券的真正价值。
无论Matchplay还是Freeplay,都是需要时间才能换取的EV。要把这些时间成本考虑在内。
Blackjack double pay
我所在的赌场有一种特殊的comp,叫做Blackjackdouble pay。你使用这张券的那手牌,如果拿到了Blackjack,赢到的将不是正常的1.5倍赌注,而是2倍。每100手Blackjack牌大约有5手得到Blackjack,赢双倍的话,这5手会比正常规则下多拿到2.5倍底注,其他95手输赢不变,所以总EV会比正常规则高2.5%。考虑到正常规则下赌客的赢面大约是-0.5%,那么用这张券时的EV大约是2%。
这张券的真正价值取决于桌子下注的上限。如果上限是1000元,则这张券价值20元。鉴于其巨大的波动,不怎么样的EV,这种comp基本是鸡肋。
赌场免费房间
赌场有时还会给免费的房间。这对于扑克玩家可能是很有利的,毕竟赌场自带的房间肯定是最近最方便的。如果有这种优惠,可不要放过。当然了,除非你是纪律性比较差的,有了房间就要忍不住去玩其他的赌台游戏或者老虎机,那赌场的目的就达到了:从你口袋里掏钱。
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