本帖最后由 jimmyking 于 2013-3-12 19:56 编辑
1、如何遊戲?
1.1位置
首先,有一個“庄位”“Button”,庄位在完成一把牌後,以順時針方向轉移,換句話說,每人輪流做庄。
假定是九人檯的滿座遊戲,庄之後第一個是“小盲”“Small Blind”,第二個是“大盲”“Big Blind”。假定是200/400的遊戲,即“小盲”在不看牌下要下注200元,而“大盲”則要400元。如果盲注結構是200/400/Antes50,則除了大小盲以外,每位玩家要放50元,並進入主鍋。
大盲之後第一個位置稱為“UTG”,是“Under The Gun”的簡稱,中文稱之為“槍口”,這個位置由於是翻牌前第一個叫注,在沒有任何訉息下要作出決定,風險非常,所以稱之為“槍口”,意思明顯不過,是在槍口中做決定。
槍口之後稱為“前位”,亦可以稱為“UTG+1”“槍口+1”,當然在統稱為前位的“槍口”及“槍口+1”,位置都屬於不好,要小心謹慎。
“槍口+1”之後,2個位置稱之為“中位”,就叫它做“中位1”及“中位2”,這兩個位置因為依然靠前,仍屬一般。
“中位2”之後是“後位”,再之後是“Cut Off”,這兩個位置靠後,當然的比前面好。
最後是“庄位”“Button”,是整個遊戲中最後說話的玩家,所以被認為是最好的位置。
玩這個德州撲克的遊戲,除了講求牌力,有很多時候是講求位置。
一般而言,“大小盲“、“槍口”、“槍口+1”,被統稱為較差的前位,中間的是2個比較一般的“中位”,而“後位”、“Cut Off”及“庄位”則較具位置上的優勢。
1.2 發牌,每人手中的底牌有2張
由“庄位”以後的“小盲”開始,輪流發牌,每位玩家發底牌2張。這2張底牌只有該玩家查看,必須避免其他人看到自己的底牌。
1.3 四輪叫注
發完牌以後,每位玩家有一輪叫注,玩家可以選擇平跟(call)、加注(raise)或棄牌(fold)。
第一輪的叫注,是“翻牌前”“Pre Flop”叫注。即在每位玩家一開始只發2張底牌後就開始。先由大盲後的第一位開始(即“槍口”),以後的叫注,則由庄位(button)之後的第一位開始。
每人以順時針方向輪流叫注,最後到“大盲”結束。
但中間如果有人加注,則每位在遊戲的玩家必須再重新叫注。
第一輪叫注之後,發牌人發出3張公共牌(community cards),頭3張公共牌稱之為“翻牌”“Flop”。
翻牌出了之後,第二輪(即翻牌後)叫注開始,由庄位左手面第一位開始,各位玩家可以下注(bet)、過牌(check)、加注(raise)或棄牌(fold)。當然,他們是根據自己的牌與公共牌的連系、以至估計對手的情況,才做出決定。
第二輪叫注完畢,發牌人發出第4張公共牌,稱之為“轉牌”“Turn”,之後再有第三輪叫注,名為轉牌叫注。
最後是發第5張公共牌,稱之為“河牌”“River”,之後是第四輪(最後一輪)的叫注,即河牌叫注。 總結來說,總共有四輪叫注: (a) 翻前 Pre Flop (b) 翻後 Flop (c) 轉牌 Turn (d) 河牌 River
現實中,不是每一把牌都發到河牌,只要下注沒有人跟入,則由下注者勝出,該局遊戲亦馬上結束。如果大家去到河牌跟注,才需要開牌(show down)比大小。
1.4 如何定勝負?
德州撲克牌的組成,是由玩家手中2張牌,與外面公共牌共5張,組成最強的任何5張組合,大家比牌的大小。
當要開牌的時候,大家就要比牌的大小。 (a) 最大的牌是同花順(例如AhKhQhJhTh或9c8c7c6c5c)。 (b) 第二大是4條(KKKKX或JJJJX)。 (c) 第三大是滿屋full house(QQQJJ或99988)。 (d) 第四大是同花(5張同一個花色如AhQhTh5h3h或KcJc8c7c2c)。 (e) 第五大是順子(KhQhJcTc9d或9s8s7d6d5c)。 (f) 第六大是3條(7s7h7cAdKs或9s9h9cKd8s)。 (g) 第七大是兩對(AsAhKcKd4s或9s9h7c7dAs)。 (h) 第八大是一對(AsAhKc9d4s或QsQhJc6d4s)。 (i) 最後是雜牌比大小(AsKh9c8d3s或KsQh8c5d2s)。
要注意同一類牌仍然要比大小,例如A花大過K花,QQQJJ的滿屋大過QQQTT,98765的順子大過76543,QQQ的3條大過777,AAKK的兩對大過AAQQ,A雜牌勝K雜牌等等諸如此類。
這樣的比大小,與我們港式的Show hand(梭哈,又稱沙蟹、話事牌)大致一樣,唯一的分別,在於順子比大小方面,沙蟹中,A2345比23456大,但在德州撲克,A2345是最小的順子。
1.5 下注金額無上限
至於下注金額方面,現時流行的德州撲克,一般是NLH(No Limit Holdem),稱之為“無上限”。NLH只有最少下注的限制,以最小的一個大盲注為限,玩家可以選擇任何下注金額,而最多以自己檯面上的籌碼為限。
當然,為了使遊戲更順暢的進行,玩家在加注時,必需最少是原注的翻倍。例如100/200的遊戲,如果玩家想加注,必需是200X2=400起步,而不可只加到300到350之類。
至於再加注者,最少則需是原加注者的倍數。例如100/200的遊戲,如果A玩家加注600(原注200+400),則B玩家如果想再加,則最少為1000(600+400),B是可以再加1000或以上任何的注碼。當然,任何情況下,“All in”“全下”都是容許的。
2、基本信念:技巧主導
在未談撲克的具體策略之前,首先講一講最基本的信念問題。
撲克比賽遊戲的基本屬性,它究竟是一種幸運屬性,還是技巧屬性主導的遊戲?
好明顯,骰子遊戲(估大小)的基本屬性是幸運,一個贏的玩家與輸的玩家分別在於其運氣,那些所謂趨勢估算及各式各樣的賭纜,完全經不起科學的考驗,看得人們像霧又像花;而棋類遊戲則不同,是絶對的技術主導,好技術的玩家必然地贏較差技術的玩家。
而撲克的屬性如何?驟眼看,一手牌的贏輸是由翻牌、轉牌及河牌出來的牌而決定,譬方說,玩家甲拿著AA,玩家乙拿著22,未翻牌前雙方全進,贏輸的決定在於出來的牌,而出來的牌是由上帝決定,由不得玩家們自己決定,所以運氣在一手牌的贏輸上起著決定性的影響。
可是,撲克比賽不只是玩一手牌、玩一場比賽,而長期玩牌下則大數定律必然成立。以AA對22為例,AA勝率為82%,簡單來説,5手牌贏4手,玩一手牌有時運氣不好下輸掉,但玩100手牌,則必然有贏有輸,而且贏多輸少,長期的贏輸結果就會體現出來。
因此,撲克短期難免有運氣的波動,但長期而言,依然是技術屬性主導的遊戲。換句話說,長期的籌碼移動,傾向由差的玩家轉到技巧高的玩家手中。
這個技巧屬性的信念,是最最最基本的,沒有這個信念,我們將無以為繼,一切的策略討論都變得毫無意義。
試看看,有一個網站,為了證明撲克不是賭博遊戲,而是技巧遊戲,敢於挑戰美國網上賭博條例,不惜公然向總統奧巴馬下戰書,玩撲克單挑比賽,賠率是100萬對1元。
敢於開出這個盤口,不難想像,他們對技巧在撲克所扮演的地位,看得有多重要。
3、起手牌的選擇
撲克只需要五分鐘即可學曉,但卻需要窮一生的精力去駕馭。
如果你問我,撲克最簡單最基本的策略是甚麼,我會毫不猶豫地回答:起手牌的選擇。
對的,是慎重選擇你的起手牌,是不是很簡單?這個道理,你絕對可以在五分鐘掌握。
一開始,每人手裏給發2張底牌,在第一輪的下注中,在沒有任何翻牌下,你便要選擇是否參與這局遊戲,你就是單單憑這2張底牌,去判斷是否值得跟注、加注、反加注或者是蓋牌放棄。
以後發的五張公共牌,能否與你手中2張牌匹配,成為你贏輸的關鍵,問題是你的起手牌在整局遊戲中沒法改變,所以你的起手牌站在甚麼位置 ,影響著你以後的下注玩法 。
新手最常見毛病,是玩得太多手牌,入局率偏高,他們總以為甚麼牌也可能贏出,忘記大數定律。原因是有些邊緣牌很難玩,你中了一點東西,非但不足以取勝,反而在焗跟情況下損失增加。
其實,如果你慎重選擇自己的起手牌,你便很容易避免那些艱難的決定,而那些邊緣的選擇便捨棄你而去。
因此,一開始做對,是方便日後做容易的選擇。
舉一個例,你拿著AQ,前面有人加注3BB,AQ這樣的起手牌不錯,於是你選擇跟注。翻牌Q/7/4不同花,加注的人繼續下注,這時候,你的選擇很容易,放棄是不可能的,你的選擇只有跟注或加注,而做這個決定,你感覺很舒服很容易。
想想剛才的例子,你拿著Q6又如何?你會覺得很麻煩,很難取捨。如果你向前計劃一下,人家在轉牌及河牌繼續下大注,你將會非常難堪。
此外,起手牌的選擇與個人耐性很大關係,而有足夠耐性,能等到好牌才入局,往往已經事半功倍,而新手、遊客、來娛樂的玩家,他們喜歡玩牌、參與入局、博牌,就往往成為我們的利潤所在。
所以,有人曾經講過,撲克比賽是比拼耐性的遊戲,是不是很有道理?
簡單來說,如果你的入局率(看翻牌的比率)超過40%,你的起手牌選擇就是過於寬鬆。
要等到好的起手牌才入局,是撲克的第一黄金定律。
作為參考,比賽起手牌的排列如下: (a)最好的5% AA/KK/QQ/JJ/AKs/TT/AKo/99/AQs/AQo (b)最好的10% AJs/KQs/ATs/QJs/KJs/KTs/88/JTs/QTs/77/66/AJo/A9s (c)最好的15% KQo/55/K9s/T9s/J9s/Q9s/44/A8s/ATo/33/A7s (d)最好的20% A5s/KJo/98s/22/A6s/A9o/A4s/A3s/T8s/QJo (e) 最好的30% A2s/A8o/JTo/A7o/J8s/A5o/KTo/87s/A6o/A4o/K8s/97s/QTo/A3o/Q8s
你可以見到,由於比賽的結構與現金局不同,比賽往往處於短籌碼狀態,大部分時間都是在20-30個大盲注活動,因此: (a) 對子的價值大增。 (b) 高牌連張(如KQ)價值大增。 (c) 低牌連張(如76)價值大減。 (d) AX價值大增。
4、位置、位置、位置
在房地產投資的市場,相信很多人都會認識到位置的重要性。
其實,在德州撲克比賽中,位置又何嘗不是。
如何劃分位置?簡單點就是小盲、大盲、槍口、槍口+1統稱為前位。中位1及中位2統稱為中位。後位、Cut Off、庄位統稱為後位。原則是愈靠前愈差,愈靠後愈好。
舉一個簡單的例,如果你在槍口加注去搶盲,假定是一個9人的滿檯局,你需要過8關,要賭後面的8個玩家冇牌。
如果你在庄位,前面棄,你加注去搶盲,你只需過大小盲共2關。過8關跟過2關的難道當然的不可同日而語! 這個是關於搶盲,但如果被跟入,在有位置下打翻牌後的遊戲,是比較容易掌握,要贏的牌可以多贏,要輸的牌可以少輸。
後面的位置比前面的位置有利,相信大家不難理解,如何充分體現?在老實撲克的枱子中,是有牌下注,沒有牌過注的那一種,前面過注,你在後位下一個半鍋至3/4鍋,利用位置上的優勢,容易偷到。
另一方面,如果你在後位拿到好牌,譬方說是翻牌中了個暗三,可以選擇慢打,讓前面的對手繼續下注,誘敵深入,讓對手陷進更多才一舉全進。
簡單扼要來說,在有位置的情況下,你可以更有創意地發揮,去爭取多贏籌碼。
此外,位置與起手牌悉悉相關,在前位的時候,你起手牌的選擇必須更加嚴格,因此很多人在槍口的位置中會放棄ATo,而願意在庄位為他的68同花加注,並不是說ATo比68s的起手牌差,主要還是位置作怪。
不同的位置,起手牌的要求有不同。如果在前位,你可能需要最好的10%起手牌,在後位,可能要最好的20%,在庄位,可能是最好的30%,甚至於任何的2張牌。
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