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从诈金花到德州扑克

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1#
youngtercel 发表于 2009-7-4 14:06:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从诈金花到德州扑克

最近一直在思考为什么德州扑克会如此流行,形成这么一个庞大的\"无烟产业\",

在几乎所有的Card Game中,多年之前,世界范围内最流行的,可能是桥牌,但目前,可以说无论从普及度

世界大赛的规模上看,德州扑克可能都超过桥牌成为最流行的Card Game

如果仔细从数学原理和游戏理论上探讨,相比其他的card game甚至Chess game,德州扑克之所以流行,

有几点原因:

1,在 \"技巧\" 和 \"运气\" 这两个主导游戏的因素之间达到一个微妙平衡。

就如现在大家一直进行立法争论的扑克到底是game of Skill or Game of Luck的,如果我们针对所有的智力博弈游戏定义一个0到1的“Skill vs Luck” (SVL)因子,那么对于围棋,象棋,SVL可能为1,对于掷硬币或者“抽一张比大”这种游戏,SVL为0,那么德州扑克的SVL应该介乎0.6~0.8之间,
以下列出常见游戏的SvL因子,(数值来源于直觉估计,未经数学验证,如果有人有兴趣可以修正)

围棋: 0.9999
中国象棋:0.999
国际象棋:0.99
桥牌:0.8
德州扑克(无限)0.7
德州扑克(有限)0.6
扑克锦标赛      0.4
国标麻将        0.3
普通麻将        0.2
Black Jack      0.2
翻硬币          0.0
掷色子          0.0

也就是说如果不考虑赌注限额,对poker而言任何级别的人都可以坐在同一桌上进行比赛,而对于围棋象棋
新手对专业选手的对局基本上是没有意义的。试想为什么没有世界掷色子巡回赛呢?

2,游戏是单个player对称的,并且flexiable in player no的

麻将游戏符合单个player对称,但不符合flexiable in player no,因为一定需要4个人,

诸如国内流行的斗地主,拖拉机不符合单个player对称原则,因而在网上推广受限,就是说你经常要依赖于
合作伙伴,如果你恰巧碰到一个臭手,那你的水平将无从体现。

3,游戏复杂度合适

三张牌的诈金花,游戏复杂度太低以至于变化太少无法形成足够复杂的游戏理论,可以说用两页纸就基本可以描述了,但德州扑克的复杂度足够写出很多本书

另一方面,如果游戏复杂度太高,入门门槛太高,也不利于推广

4,德州游戏的设计精巧

两张底牌,五章公共牌,四轮betting rounds,增大了游戏的可玩性和魅力,

设想一下如果我们把德州扑克阉割一下,每人只发两张hole card,然后大家一通bet,就翻拍看谁大,
这样的游戏就没有意思,拿到AA就赢定了

德州扑克的设计精妙之处,pocket pair和two high cards 分享了对等的机会,而且这也是preflop read 中最难的一点,判断对手是pair还是high cards

而且即使最极端的情形,AA对27,也仅有95%的胜率,大对对小对,小对也有五分之一的胜率

德州手牌是发展式的,一对可以发展成三条,两对,进而发展成fullhouse,四条,
而顺子,同花在这个序列之间,同时也有机会发展成最高的牌型同花顺。

Flop之后的 Draw牌,在最极端的情况下可以达到70%的胜率,拥有21张outs,以及组合outs
(请思考一下什么情况)


5,游戏的设计不受单个player影响,而且每一手是独立的

这对于online推广很重要,譬如在线麻将,如果有一人断线将很难处理

6,规则简单

例如麻将,各地规则繁多无法统一,不利推广。


想起来的就这么多,写这篇文的目的是想为什么我们有那么多国粹游戏,例如麻将,拖拉机,斗地主等等
停留在大众娱乐的水平而不能发展成竞技乃至产业,WPT中国站的比赛鉴于国内普及度,不是玩poker而是
打拖拉机。。。

有什么可以值得改良的东西呢?
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2#
monox 发表于 2009-7-4 20:48:09 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

大概看了你第一章  按你的意思SVL 的意思就是Skill 占这个游戏的比重。比如你说桥牌0.8就是说桥牌8分技术2分运气,可能这样阐述更直白吧。

但扑克也分cash , tournement, 根据最后的获利来定义运气成分占的比例也不一样。  另外桥牌也分双人赛和队式,比如双人赛运气成分就肯定超过2成,而队式按整个队的实力来评论的话,运气的因素也就很小了。 所以这样分意义不大。

那个大师不是这样评价过Hold'em:  1 minute to learn , life time to master。   这就是它的魅力吧。
3#
loyaltiest 发表于 2009-7-5 09:31:07 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

AA对27的胜率没有那么高,在100万手牌中,AA对27o的胜算是88%,对27s的胜算只有84%,
4#
hoderxu 发表于 2009-7-5 10:16:48 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

金花运气和脾气占的成份比较大。。扑克可以靠运气,很难靠脾气的。
5#
zhzhjgood 发表于 2009-7-5 14:16:59 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

麻将的技术含量是绝对没有0.3那么低的.我觉得至少0.5吧.
6#
september8 发表于 2009-7-5 15:29:14 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

分析得真细。
7#
 楼主| youngtercel 发表于 2009-7-13 19:38:56 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

majhong, for normal play, lucky is more important,

Internation Rule, skill is more important.
8#
hoderxu 发表于 2009-7-13 21:43:50 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

从我个人的角度看,麻将和斗地主的技术概率肯定和德州差不多。
9#
lady79 发表于 2009-7-18 01:12:59 | 只看该作者

从诈金花到德州扑克

麻将的技术含量是绝对没有0.3那么低的.我觉得至少0.5吧.
你个麻将臭手还好意思说 [s:167]
10#
ydx2008 发表于 2010-7-14 14:51:11 | 只看该作者
非常好的文章,列出详细的数据,我要收藏它。
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