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易乎?难哉

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叶叶梧桐 发表于 2012-4-28 20:26:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经常听到,或者看到有人感叹:“再不成,我就去开个饭馆算了。。。”
在他们眼里,饭馆似乎是个低门槛行业。说道门槛,我们总能想到那些超高门槛的领跑者,比如波音,比如英特尔,雄厚资金支持下的高技术壁垒屏蔽了大部分竞争者,对于大部分憧憬实业的人来说,他们,在悬崖的那一端,你朦胧的望着,数着兜里的铜板,把憧憬锁进心底。于是,触手可及的身边关乎民生大众饮食的机会展现眼前,比如小饭馆,谁也离不开吃喝,受众多,机会就多。。。是的,然而。。。受众多,机会多的系统里,当看似门槛低矮的行业里,竞争必然异常激烈,随之竖起的是系统内竞争的又一个门槛。实际上,促成了你想象中的小风险变成了很大的投资风险----当你进入游戏系统,系统动态链的环节使之成为一个资金的开环工程-----风格定位,饭菜质量、服务、原料采集、地理位置选择、环境装修、宣传策划、财务控制。。。当你操心劳命的进入动态竞争系统后,当你为受众的变化,为竞争的激烈,为成本的上升苦命熬煎时,是否想过门槛的问题?---不错,动态竞争系中,初始门槛的低,实际上是另一种竞争门槛的高。

郭德纲先生描述相声的门槛时有个比喻,形象之极。说相声的学习,好比是平地开房门,似乎很容易,可是开门一看,台阶在门里,很高---人都有嘴儿一张,都会用嘴说话吃饭,可是靠着说话卖钱吃饭,这就很难很难。你要有很多嘴上的基本功,要想向着郭德纲的方向前进,你至少还要机敏的反应,还要结合自身条件在与听众的互动中玩心理学。。。

这样的事情也发生在德州扑克里,因为豪胆是个3分钟就可以学会的游戏,这样的门槛自然吸引了大量的参与者,带着博弈,带着刺激,带着对利益的渴望。。。太多的人在初始学会后,都容易把自己想成高手,或幻想自己很快就是高手,可如上,低门槛必然导致竞争的高门槛的出现---技术细节的磨练,心理上的熔炼,生活作息上的变化,习惯的变化,动态的博弈,使得易,变成了难。。。在动态博弈进程中,茫然和恐慌是经常出现的因子, 看着这个博弈系统,你难道不会问自己许多“为什么”和“凭什么”吗?

假设在合法合规的大赌场里,豪胆博弈系统可以分为三类组成,一、赌场,赌场是永恒的赢家,靠提供平台抽佣盈利;二、赢家;三、输家----二和三实际上可以再引申出来--长期稳定盈利者,和长期稳定负利者。作为一个牌手,或者,赌徒,你要做哪一个?似乎答案应该是一致的。

作为一个追求稳定长期盈利的牌手,必然涉及到德州的技术。德州的技术,说白了就是两点--1、利用大数法则的知识来确定你的技术基准;2利用凯利公式来决定你的投注基准

可是,这很难吗?是的,很难。其难点不在于技术基准线的建立,这只要多看书,懂得概率,记住一些必须的概率就可以了。豪胆的难,在于动态四条街的博弈中,如何定位彼此牌力的位置---在这个基础上,结合基本要素和进程,如何让对手以为你的牌力位置?如何尽量多的赢大输小,这是最难的,特别是,如果对手是高手,对手可以读你,那就是个悲。动态牌力的评估是在实际游戏中,经常被推上悬崖拷问煎熬的原因。高手和低手的区别,我以为就是综合评估动态系中牌力变化的能力以及心理承受和调整能力的高下---这说易实难,因为,人心都是肉长的。

在评估牌力变化中,在每街彼此动作的较量探询中,我们总是要定位对手的牌力,定位对手对自己牌力的评估,是否对这种互动向下推进?
这里我们看一个博弈小案例。这是经济学博弈论的经典小案例。
假设一群人,要在1~100间,每人写下一个数。谁的数字靠近所有人所写数字的平均数的2/3,谁就获胜。如果这群人众多的话,其间有个聪明人一定会想,按照大数理论,1~100的平均数应该是50,50的2/3是33,所以这个数应该是33.可是呢,如果不幸大家都这样想,都写33,那么实际上的点,成了22.。如果再继续“聪明”下去,22的2/3,再2/3,2/3。。。的下去,最后那个数,成了1.。。大家都不赢不输。。。这是所有人都无限“聪明”的后果。。。

上面的例子说明,1)动态系统中,不是所有人都是理性的,实际上在投资领域,理论水准和行为水准挂钩;2)和对手比较,比他多想一步会更好3)但是思考层数太深,反而过犹不及,关键是恰到好处的定位
我们在定位对手的牌力和自己的牌力对比时,既要根据自身牌力的情况,也要评估对手自认牌力,以及对手定位自己牌力的情况,到底要定位在哪里?这种互动的定位要定位在第几层呢?这个就象上面例子的博弈过程一样。这个就是结合动作给出的相互的信号,这个信号是否足够,是故意的还是本能的?信号的内容是否表达了range范围?对手是否有能力信你错过了翻牌,或者不信你的动作?你是如何平衡你的range在各种动因中的情况的,以及平衡给对手的反馈的?这些都要结合基本的因素,比如筹码,池子,位置等。如何坚守战术纪律,如何平衡战术,平衡对手的读牌?等等等等。在未知和动因均有的博弈系中,磨练自己的技术和心理很重要,当然,很难,很累
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delete 发表于 2012-4-29 07:20:18 | 只看该作者
学习了
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