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楼主: 老陈
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GTO应用之2:全进bluff

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11#
 楼主| 老陈 发表于 2017-4-6 00:14:17 来自手机 | 只看该作者
傻傻的鱼 发表于 2017-4-5 09:46
如果value bet 尺寸总是2/3,bluff 尺寸也是2/3,理想的value:bluff ratio是3:1,villain弃牌的成本很小 ...

思路正确,数字略有误差。
12#
990122851 发表于 2017-4-6 00:32:49 来自手机 | 只看该作者
有道理,保守点用数字一吧。貌似4的更高。
13#
泥中土 发表于 2017-4-7 23:22:24 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 泥中土 于 2017-4-8 00:36 编辑



问题:咋呼牌型排序问题

实战中,价值牌频率(假设0.1)可以依靠当前线路范围的top10%选取。但是bluff频率(假设0.05),这5%的bluff牌怎么选取了。

是否需要建立一个评判依据,来进行bluff牌型的一个排序。如果少了一个评判标准,很容易咋呼过频或不足。这样的话,就更难针对不同对手选择咋呼频率偏移方向。
14#
Howard 发表于 2017-4-8 01:09:09 | 只看该作者
这个计算的前提是甲(攻击者)的 range:

1. uncapped,也就是说包括nuts。
2. polarized。 也就是说包含很多air (否则也无法知道自己是否在bluff)

而乙(防守者)的range是

1. capped. 不包含nuts。(否则我们岂不是自撞枪口)
2. middling heavy,也就是说大量的bluff catcher

如此便可解释一些常见问题。比如前面的:如果敌人不是nuts不call咋整
15#
阿生生 发表于 2019-1-27 23:05:09 | 只看该作者
我支持,很精彩。理解不是很难,诈唬是个好东西。顺便解决了打扑克就是打人的这句话。
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