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本帖最后由 Howard 于 2010-12-29 06:57 编辑
更新之二:
上篇中提到一点:
1. 甲的Value跟Bluff的范围之比是2:1,
为什么是2:1呢?因为pot-limit游戏中,你下注后,对方得到的pot odds永远是2:1,所以你要让他2/3的时间面对你的好牌,1/3的时间面对你的bluff,这样才是一个优化的,optimal,unexploited的策略。
推广一下,假设双方都可以无限次的raise, 牢记2:1的概念。经过计算得到,甲的下注和加注之间的几个关键点是
0.874, 0.973, 0.994, 0.999 。。。。。。
而甲面对对手的raise,他的call与fold之间的关键点分别是: 0.940, 0.987, 0.997, 0.999 .。。。。。
举例说明,甲的牌是0.98,介于两个关键点0.973和0.987之间。他的优化策略是主动下注,并且当对方加注的时候跟注。
现在向扑克的方向靠拢。假设双方不是各拿到一个0-1的数,而是拿到一手扑克牌(五张),用这手牌进行下注。牌是从52张的一副牌中发的。每人有C(52,5)=2,598,960 种组合
很容易想到,扑克牌虽是离散的,但是可以把这离散的牌“映射”到区间【0,1】,按照这个下注就可以了。这个思路是基本可行的。说“基本”,而不是“完全”,主要是因为两点:
1. 很多牌的牌力完全相同,比如仅仅是花色不同的两手牌。
2. 因为只有1副牌,一手牌可能跟其他的牌“相克”,造成排序不定。比如5432A的同花顺,对手可能有31种更高的同花顺,或者3种相等的同花顺;而AAAA6,尽管牌力的排序不如前面的5432A同花顺,却只有27个其他同花顺可以打败它。
好在这两点无伤大雅。仍然按照2,598,960 种组合总排序,牌应该这样打:
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