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标题: 德州扑克游戏生态 [打印本页]

作者: youngtercel    时间: 2019-8-9 14:52
标题: 德州扑克游戏生态
讨论某个行业发展的几个要素,经常会提到Tech,Eco,Eco,第一个是技术,一个是经济性,还有一个Ecology表达的内涵是可持续性、环境友好、以及发展潜力。


对于游戏娱乐行业,Ecology尤为重要。人总是有娱乐的需求,深层次的更有追求暴富、赌博刺激的需求,因此扑克游戏有着深厚的发展潜力。

德州扑克并与不赌博等价,扑克游戏可以作为赌博的形式,这与麻将、21点、桥牌、斗地主、升级乃至棋类游戏没有本质差别。
这些游戏的主要差别在于,运气/技巧的相对成分,以及游戏本身的娱乐度。
德州扑克在运气和技巧之间有一种平衡,在短期内技巧无法明显地胜过运气,但长期看,技巧则能显著地区分不同的选手。因此很多时候德州扑克无法
被严格地认定为“技巧主导游戏”从而避免illegal gambling的限制。

另外,人们可以不带彩地杀一盘象棋、甚至打一场升级,仍然会觉得有意思,但如果玩一场完全不涉及金钱的德州扑克,
却往往令人觉得索然无味,或者失去游戏秩序,因为对于失去金钱(或等价物)的恐惧心理,是德州游戏过程中的一个特定要素。
这使得德州与赌博的绑定意味更为浓厚一些。

这样一来,德州扑克很难发展成为象棋、围棋那样的技巧性游戏生态,尽管扑克也有很长的技巧成长线,但我们很难严格对玩家水平分级。这样,
成为职业选手几乎只能依靠自己的毅力和长期拼搏而得不到有效的外部支持和承认。

另外,作为几乎唯一一种不与庄家(House)直接对抗的赌场游戏,德州扑克往往不受赌场老板的青睐,相比起赌客一掷千金的百家乐等,
赌场从德州扑克台的收益来自于相对固定比例的抽水(Rake), 尽管每张桌子亦可以年收几十万美元,但对于尝够了高额百家乐甜头的庄家而言,
实在食之无味,在亚洲尤其如此。以澳门为例,尽管整体赌博营收早就超越了拉斯维加斯,但扑克桌的数量可能还不及后者的1%。
嗜血的日子终将过去,随着反腐等而消失的资源红利,以及年轻一代富豪的兴趣转向,也许庄家要认识到,赌场也要慢慢接地气。

另一个可比较的例子是麻将游戏,麻将游戏虽然也与赌博如影相随,但终究因为其及其广泛的历史文化与群众基础,从而取得了执法者的折衷与妥协:
2005年,公安部发布通知: 不以营利为目的,亲属之间进行带有财物输赢的打麻将、玩扑克等娱乐活动,不予处罚;亲属之外的其他人之间进行带有少量财物输赢的打麻将、玩扑克等娱乐活动,不予处罚。2012年8月,国家体育总局棋牌运动管理中心正式批准复式(德州)扑克在海南、湖北两省试点。但是,德州扑克生态如何发展,依然任重而道远。








作者: 哈克    时间: 2019-8-9 22:03
任重而道远 大环境也不是很好
作者: 爱打牌的上班族    时间: 2019-8-10 07:16
感觉国内线上是不太友好了,国内线下的比赛却多了一些。但从全球的棋牌产业规模看,德州扑克应该是第一吧?




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