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标题:
献给每一个打牌人.
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作者:
hhword
时间:
2012-8-3 19:04
标题:
献给每一个打牌人.
德州无限扑克游戏规则::德州扑克是一个由2人至十人参与.庄家,小盲和大盲
,顺时针移动的游戏.当行动权的次序定了,就每个人从52张牌中分到2张底牌,然后底牌圈行动开始,BB顺下一位开始行动一直到BB或到下了最大注的上一位. 行动权由一系列的叫注方式组成(FOLD,CALL,R,RER,CHK,ALLIN),,每个人都投入了相同的注额就进入下一轮,如只剩一人,底池归他…游戏结束.
翻牌圈开始,三张公共牌出来,行动由庄家下一位先开始,一直顺时针到最后一家, 每个人都投入了相同的注额就进入下一轮,如剩一人,游戏结束.
转牌圈,发出一张公共牌出来,行动由庄家下一位的开始, 每个人都投入了相同的注额就进入下一轮,如剩一人,游戏结束.
河牌圈,发出第五张公共牌,, 行动由庄家下一位先开始,一直顺时针到最后一家, 每个人都投入了相同的注额,如剩一人,游戏结束,,如超过一人,则摊牌比大小.在自己底牌二张加公共牌5张任选5张,大的赢底池,同大就平分.
大小的排列: 同花顺,4条,葫芦,同花,顺子,3条,2对,一对,散牌
A>k>2
作者:
hhword
时间:
2012-8-3 19:05
游戏思想:赢利-亏损>0
当我们上桌打牌,肯定是想赢,关键是怎么去赢,不知道怎么去赢而单是想赢,那就是别人眼中的鱼,因为贪婪会让我们失败的更快就更大.
那怎么去赢? 赢利的公式就是赢利-亏损>0,知道公式了,那我们就知道怎么去赢了,赢大输小和,赢多亏少(次数).
游戏的最核心是摊牌最大牌全拿,,没人继续对抗了,也拿底池.
赢大:1,大牌+被支付
输小:1, FOLD 止损.不支付对方
赢多: 1 弃牌率(让别人放弃)
输少: 2 减少对手得到我的弃牌率
有位置是加强上面的成功率,而对手是我们实现公式最核心因素.
总结一下,我们应该尽量在有位置去打大牌得到支付或给对方压力而弃牌.
作者:
Howard
时间:
2012-8-3 21:40
楼主的名字跟我长得有点像。关于签名档,我可不敢做楼主的师傅,据我所知楼主是很厉害的,如果真要HU,我不敢说有一半取胜的把握。此帖能看出是一个长篇的开端,大力支持!
作者:
hhword
时间:
2012-8-3 22:28
名字本来是一样,就是多一个H,但是注册的时候抄错了...谢谢你回帖
根据德州扑克的规则:几个要点
1 参与人 2 行动权的次序 3 二张底牌 4 筹码 5, 5张牌比大小 6,行动(F,C,R) 7,游戏随时结束
这些因素相互影响,相互作用.相互关系...
1 人 .....
人的天性有赢的欲望和输的恐惧,想赢是推动进步的基因,恐惧是一种保护基因.人的有些内心的东西肯定会带到游戏中去,成为他的标签.当然好手已解决了部分这方面的问题或者隐藏起来了....这个游戏赢下底池的方式是比牌和对手已FOLD..那我们要给我们对手标出他最本质的特点...恐惧对应的行为是F ,CK/C,
贪婪对应的扑克行为是R/B,C,,我们一看就知道,前面的那种行为是被动性的,而后面的那种是激进性的.那根据牌手的行为来找出他本质的偏向,激进还是被动.
作者:
hhword
时间:
2012-8-3 22:36
怎么找出来呢,被动的,一般不R,除非确认自己牌确实很大,特别大的那种.F,C,C,R,这是他们的选择排列,特别观察他们在听牌的打法,他们讨厌变化,讨厌自己的筹码受到威胁,,而不管自己的胜率和对方的放弃率,他们一般只是关心自己的牌.
激进的,BET,R,挺多,他们不怕波动, 打胜率同时给压力让对方放弃.
有一种特别的类型,既贪又怕性,这类是C为主,
作者:
hhword
时间:
2012-8-3 22:38
被动性,那FLOD/C就是他们的本质
激进性,R/B是他们的本质
把这个因素找出来了,识别了,,然后识别下一个,就是选手的紧松或者范围
作者:
hhword
时间:
2012-8-3 23:04
进局频率,可以估计紧松程度,但更重要的是要有证据,,,,摊牌的时候详细分析....
先把二张底牌划分范围,而二张牌的划分又要根据五张牌的大小来定.
摊牌大小: T角,对子,三条,5张成型牌
大牌成顶对,对子成3条和超对,结构牌成五张牌型...
根据大牌,对子,顺子,花,,我们把底牌分成三个范围区域
TJQKA 这是一个正方形,最大的顺子,大花,大的三条,大的超对,大的T脚.....
特别的:AK,AQ,AJ/T AJ/TO 因反向赔率价值降低
6--9 是一个范围 也是一个几何图形 因为这个里面的连接牌可被别人主导也可主导别人
2--5 是一个范围, 因为这个里面的连接牌只被别人主导(怎么样才能不被别人主导?)
三个范围值,强,中,弱,,,对应的是紧中松...
结构牌,隔0隔1隔2 ,也分别对应紧中松,,,,
花,AXS,KXS,对应中松......
上面所有的结构牌都是同花,而不同花结构牌另外
不是上面类型里的
大部分是无价值或者负价值(怎么打负价值的牌?)
我们观察在前位的选手玩牌的范围,然后来给他定义他是舒服哪个级别的,,
观察是根据他的筹码量来分析,比如他用中标准的同花结构牌打进他筹码的5---10% ,
比如前位玩A9O 98O Q8S 一般来说是鱼,贪婪的鱼...
作者:
hhword
时间:
2012-8-3 23:10
根据观察他的一些打牌行动和牌,给他们在不同的位置上定底牌范围和行为趋向....
紧凶型,松凶型,紧弱,松弱,未知型,疯子型.......
定义出来了对手的类型和范围,,但是要保持一个弹性,根据新的信息来修改..
知道类型还不够,还要知道他们策略的弱点在那,攻击他们的弱点,,,,也就是说找出差手出来,,识别好手,中等,差手..
作者:
hhword
时间:
2012-8-3 23:12
本帖最后由 hhword 于 2012-8-3 23:14 编辑
识别好手,差手,也是用最基本的因素来分析.....位置,筹码,,底池比,,,潜在赔率,,,牌,,公共牌结构
休息休息,下次再写...有点不成章法啊.....特别是没有数学理论支持....,以后慢慢写
作者:
dearwinder
时间:
2012-8-9 11:24
看起来是要出长篇啊
作者:
andyliu7
时间:
2012-8-9 17:44
中心思想都说出来了。这些坚持好,一定是个稳定赢的玩家。
作者:
hhword
时间:
2012-8-11 00:42
继续写....向SF 学习..
识别对手:玩什么牌,不同类型的牌玩的习惯性趋向...
记得有人说过,这个游戏就是一个比犯错误少的游戏...
如果我们每把拿AA在庄位筹码每次只有很少,那把把ALL IN 就行,就很难犯错误.
识别对手其实就是识别他在那些方面犯错误的可能性大,还是那几个核心因素,牌,筹码,位置,行动趋向
因行动先后的关系,大部分人在前位玩的牌和后位玩的牌数量有大的区别.
第一步观察对手,找出好,中,差手出来......
差手的定义:高估牌的价值或者低估牌的价值,让你大牌赢大的,牌小输小的.
他的行动比较好预测,很少给你困难的行动选择,常让你有正确的应对.
因后位玩牌比较多,范围比较大,前位相对要少,观察他在前位玩的牌,结合他的筹码量,
不同的筹码量牌的价值不同,适合对子取胜,适合三条取胜,适合五张牌组合取胜.
如有人常在前位玩A90,中深筹码,A8S,76S,22,等中浅筹码,,那他肯定是一个差手.
在筹码这个条件下,高估了牌的价值. 松的差手....
在对后面的牌手没有特别的阅读,,没位置,需要快速成牌的底牌..从这点上来说,我们可以根据前位牌手玩的牌来定义他是紧,中,松
紧的标准是价值牌+快速成牌的投机牌
中的标准是价值牌+快速成牌的投机牌+比较快定牌型牌
松的标准是价值牌+乱七八糟的投机牌
前位定义了,后面位置肯定比这个更广,给他们一个RANG.......
一般我们的行动就3个动作,F,C,R.....
好,中,差的标准
好手:平衡,他的行动包含价值和BF,同时给我们压力环境,常让我们犯错误的机会.给我们三个选项,常常二个是错的,如我们选对了,他知道控制损失..他知道他
在干吗,而我们大部分时候在猜他在干吗....危险的对手
中手:价值和BF失衡,让我们知道他的弱点在那,给我们二个选择,一对一错......
差手:极端化------给我们一个选择,,,,,,,,
C/F型,被动性,攻击他们,直到他们反抗
R/C,,激进性,,价值他们..
以后继续,想到什么就写点,我也是边写也是学习
作者:
1428
时间:
2012-8-12 06:56
师徒了得。
作者:
dfu2012
时间:
2012-8-12 18:56
本帖最后由 dfu2012 于 2012-8-13 01:36 编辑
"如有人常在前位玩A90,中深筹码,A8S,76S,22,等中浅筹码,,那他肯定是一个差手."
用A8,76S在前位玩中浅筹码(20-60BB),如果没有特别的含义比如平衡等,确实可以说:很大可能是个差手。同意A9O的说法。
但对子不同,针对紧手玩家尤其是{AQ+,99+}做3BET的玩家,22,33,44其实没有区别(考虑有效筹码),看你的目标,如果你的目标是他的整个筹码,完全可战。如果仅仅是眼前这一手牌的输赢,怕输,放弃也是合理的。
KK我觉得也是这种逻辑,深筹码,我不认为KK是应该为整个筹码冒险的牌,如果有技术的优势,我倾向控制底池,慢打。我个人觉得,翻后技术比较好的,能为整个筹码在翻前冒险的牌只有AA。
我觉得A8S的牌力远高过A9O,主要与目标有关,目标如果是他的整个筹码,A8S可以毫无畏惧,是可以快速成坚果牌的组合,而A9O面对对手的压力,很可能弃牌。
我觉得或许老陈,火花对AXS有更深的理解,老陈有个表,计算同花和不同花胜率的,我觉得一定是有什么心得了,但我暂时还领悟不到。
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