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标题: 在SNG和MTT游戏中,如何估算ICM税? [打印本页]
作者: heysamtan 时间: 2017-3-15 12:49
标题: 在SNG和MTT游戏中,如何估算ICM税?
求助版上技术达人
ICM的公式是怎么样的?
在MTT和SNG中,在10bb以内通常shove or fold的时候,决策相对简单,当shove的时候,无非考虑:弃牌率、被call shove的概率、面对call shove的范围胜率、底池赔率和ICM的税额;call shove的时候更简单,就是考虑范围胜率、底池赔率和ICM的税额——这里最难估计的,是ICM的税到底有多少?
那么ICM的公式是如何的?如何快速估算呢?
(背决策表格不在此问题讨论之内)
作者: afa 时间: 2017-3-16 06:43
扑士杂志和论坛都有专门的讨论,自己找,想学牌就不要懒。
作者: heysamtan 时间: 2017-3-17 12:45
我提问之前就把ICM标签下的文章都翻过了并没有看到关于ICM算法原理的介绍啊
作者: benny_xmy 时间: 2017-5-16 23:37
就是计算当前筹码分布时选手i能获得j名的pij,选手i的ICM=Σpij*prize(j)
但实际coding的时候我感觉应该是个NP-Hard问题了
也就是当人数更多的MTT时很难更快计算ICM
作者: rahj 时间: 2017-12-5 20:18
本帖最后由 rahj 于 2017-12-5 21:49 编辑
扑克数学书中有提及各种ICM算法
其他同上,
标准算法快速估算ICM税不可能,一般是实战培养感觉,不过估计你是不会满足这个的,Streib和Ben的算法可以快速估算
作者: 输神 时间: 2017-12-10 20:15
作为一个老菜鸟告诉你,最简单计算ICM的方法就是看看自己的筹码量要翻多少倍才能进入钱圈,这个相差的倍数越大,根据ICM你的激进程度就要高,冒险的次数就应该更多,反之则要怂。
作者: rahj 时间: 2019-2-20 19:56
补充下 Weitizman-malmuth公式可以现场算!
我用的不是标准的ICM公式,而是上述公式的修正版算法
与上述公式不同的假设是当玩家被淘汰时,他的筹码平均分配给所有筹码大于等于被淘汰玩家的所有玩家
解决了小筹码玩家的一些不合理假设,当然还有其他很多修正的ICM算法
作者: rahj 时间: 2019-2-21 21:40
https://www.youtube.com/watch?v=JtBAxjR21o8
上面的描述有误,应该是假设CL被淘汰后的筹码按比例分配给其他玩家,其他与Weitizman-Malmuth算法一致
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