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标题: 整理了TDA(賽事總監協會)賽事規則 [打印本页]

作者: sama    时间: 2013-3-12 07:19
标题: 整理了TDA(賽事總監協會)賽事規則
簡化了的中文版,如有錯漏請多多原諒{:soso_e100:}
1:赛事主管
赛事主管可以有支配性的裁决,以公平性优先于技术性的规则。赛事主管的决定是最终决定。
2:官方语言
在游戏过程中,中文为唯一指定语言。
3:官方术语
官方术语是:下注,加注,跟注,弃牌,过牌,全押和完成(跟注,加注)。使用不标准的语言是玩家要自己承担裁决上的风险因为它可能导致玩家的误解。玩家有责任明确的表示他们的意图。
4:限制
选手将不能允许在牌桌上讲手机。并对所有其他形式电子设备限制。
5:随机纠正座位
MTT比赛及SNG卫星赛的席位将会随机分配。一个选手开始比赛就坐在错误的座位及筹码将被移动到正确的座位, 并可以把他与他的所有筹码一同带到正确的座位。
6:特殊需求
将尽可能满足有特殊需要的选手。
7:爆桌
选手们从一个被爆的桌子去填补其他空位时将承担那个座位的权利和责任。他们可以是大盲注,小盲注,或按钮位置,但他们不能得到的唯一位置是小盲和按钮之间。
8:声明
开牌才算。一个玩家口头所称的底牌内容是不能当真的,然而,任何选手故意误称他的底牌可能会受到惩罚。
9:开牌顺序
在最后一轮的下注,最后展示进攻行动(下注或加注)的玩家,在这一轮下注结束时,必须首先开牌。如果是在最后一轮没有下注,将顺着按钮的左侧第一位开始以顺时针方向开牌
10:玩公共牌须开牌
选手必须出示所有的底牌参与玩公共的牌,才有机会分到一部分底池。
11:无争议的摊牌
在一次没有全押的摊牌中,所有对手的牌均埋牌没有展示时,最后在局的手牌获胜。在摊牌中没有展示他们的手牌的对手也将失去要求看获胜的手牌的权利。
12:要求看对手的牌   
要求看底牌是授予赛事总监的决定权以保护游戏的完整性(怀疑无效的底牌及相互勾结,等)。在开牌时,选手如果把底牌面朝下丢弃或没有在桌上打开,他将失去要求看任何对手牌的权利。
13:杀死赢的牌
当赢家开牌后,发牌员没资格去杀死赢家的牌.提交开牌时,如果出现了错误读牌,鼓励选手们协助读出赢家的牌。
14:有争议的底池
当一手新的牌开始时,有争议的底池将失去上诉的权利及机会。
15:筹码保持可见可数
选手都有权合理估计对手的筹码数量,因此筹码应保持在可数叠栈。建议在20的倍数作为一个标准。选手必须保持其较高的面额筹码可见,在任何时候都能识别.
16:比赛用牌的替换
比赛用牌的替换是在发牌手替换及盲注升高时进行或者由赛事总监决定。选手不能要求换牌。
17:重新买入
选手不能错过一手牌。如果一名选手宣布一个重新买入意图之前,他可以玩预定的筹码,并必须作出重新购买。
18:計时要求
一旦一个合理的时间已经过去了,一个选手将获最多一分钟做出决定。最后有一个10秒倒计时,如果玩家还没有行动,死牌。
19:猎兔,查看未出的牌
查看未揭示的牌是不允许的。
20:在您的座位
所有选手都已经获得起手牌后,选手必须在自己的座位才能拥有活的起手牌。
21:行动之前
如果选手拥有有效的牌,必须留在座位上。
22:闪躲盲注
选手从爆掉的桌子移驾到新位子时,故意回避盲注而消磨时间,将招致罚筹码。
23: 重发(牌)
重新发牌包括但不一定限于:a)头两张牌曝光; b)两个或两个以上的暴露或牌面向上; c) 第一张牌发给了错误的座位上; d)发牌给了一个无权拿牌的座位; e)有权玩牌的一个座位没有被发到牌.如果发生实质性的行动:”实质性的行动被定义为两种:A)任何两个有顺序的动作,至少其中之一必须放筹码在底池中(即除了二个过牌或二个弃牌); B)任何有顺序的三个动作组合(过牌,下注,加注,或弃牌)。不能被宣布发错牌且必须完成这手牌。
24:翻牌出现了4张牌
如果翻牌包含4张牌(而不是3张牌),是否暴露与否,发牌员应将4张牌洗混后面朝下。主管随机选择一张牌被用于未来的烧牌,其余3张将成为翻牌。
25:不依次的行动
如果前面玩家的注码并不改变,后面没依次所下的注码将不能反悔。过牌,平根或弃牌算是不改变注码。如果前面注码变化,后面没依次下的注码将可以反悔,并可以拥有所有的选项包括:平跟,加注,或弃牌。没有依次弃掉的牌将无法反悔。
26:加注的方法
加注必须由(1)放置在彩池的筹码一次性动作;或(2)筹码放入彩池前,口头声明下注的多少;3)把平根的筹码放入彩池时,必须声明“加注”,并一次完成加入额外注码的动作。
27:加注     
加注,必须至少是以前的最大下注额或加注额的一倍或以上。如果一个选手增加了50%或更多的注码,但小于最低加注的注码,他必须做成一倍的加注。所有筹码的下注少于完整加注将不能重新给予已下过注的选手重新加注的机会。
28:超值的筹码
任何时候面对下注或盲注,没有口头声明而往彩池放置在一个单一的超值筹码是当作平跟。用一个超值的筹码加注必须在筹码投到桌面上前先声明。如果提出加注的声明(但不包括金额),加注就是该筹码的最大允许值。如没有面对别人的下注,不作声明地把超值筹码放入彩池就是下注筹码的最大允许值。
29:多个筹码的下注
当面对一个下注,除非宣布加注,多个相同面额的筹码只是平跟如果删除一个筹码后留下的筹码额少于平跟额。举例子:翻牌前,盲注是200-400A加注到1200共(800加注),B没有声明而放了两个1000的筹码,这仅仅是一个平跟,因删除一个1000筹码小于平跟1200下注所需金额
30:接受了的行为
扑克是一种警示,连续观测的游戏。它是跟注者的责任,以确定之前下注者正确的金额,无论是由发牌员或对手声明的注码。如果跟注者请求计数,但收到来发牌员和对手的信息不正确,然后放置在彩池的金额,假定了跟注方接受了正确的行为及正确的下注或所有筹码。所有比赛的情况下,第1条,可能会由赛事总监定夺。
31:伸缩性下注和加注
发牌员有责任指出选手的伸缩性下注和加注。
32:非标准和不清楚的下注
玩家使用非官方的博彩术语和手势,将自己承担风险。这些可能被解释成的意图与其他选手的理解不同。此外,每当宣告注码的大小可以有多重意义,它会被裁定为较低的价值。例如:“我下注,五”。如果目前还不清楚是否意味着“五”是5005,000,注码将被定为500元。
33:不规范弃牌
在一手牌的最后一回下注前的任何时候, 弃牌都要按顺序轮流。在面对一个不按顺序的过牌或弃牌时,两者将均被视为弃牌,同时可能遭到处罚。
34:情况声明
即将采取行动的情况声明是绝对不允许的;他们是被限制的,且可能被处罚。例子:如“如果你下注,那么我将加注”。
35:筹码管理
玩家不能以任何方式持有或兑换监视范围以外的筹码。这样做的玩家将被没收筹码,并取消其参赛资格。没收的筹码将不能进入到比赛中。
36:意外被扼杀/犯规牌
玩家必须时刻保护好自己的牌。如果一位发牌员错误的扼杀了一手牌,或者手牌犯规,那家将没有任何补尝,并无权拿回下注金额。如果玩家发起一次下注或加注,暂时还没有被跟注,那么无跟注下注或加注将放回给玩家。
37:处罚及取消资格
一位玩家在等待行动的过程中,泄露自己或他人的牌、将牌扔出牌桌、违反一位玩家一手牌的规则,或者类似事件的发生,将受到相应的处罚。在存在弱玩、滥用、破坏行为、或欺骗的情况下,也有相应的惩罚。赛事总监给予的惩罚包括口头警告、“没收手牌”的惩罚、以及取消参赛资格。除了一手牌处罚,取消牌权惩罚标准如下:对牌桌上的每位玩家来说,受罚人都将失去一手牌的操作权利,包括受罚人自己。惩罚数将乘以指定回合数。 在受罚时间,受罚人应该与牌桌保持一定距离,但是会继续为其发牌。
38:不能泄露信息
玩家有责任在比赛中时刻保护其他玩家。因此无论玩家是否在局,都不能:
1.讨论在局或已弃的手牌;
2.建议或批评玩法
3.读没有露出的手牌。 严格执行一位玩家一手牌规则。
39:亮牌
在行动等待的过程中,亮出他的牌的玩家可能将受到处罚,但是不会死牌。惩罚将在这手牌最后时进行。
40:游戏道德规范
扑克是一种个体的游戏。弱玩将导致惩罚。惩罚将包括没收筹码以及/或者取消参赛资格。筹码倒卖以及/或者其他形式的勾结都将被要求退赛。
41:违反礼节规范
重复违反礼节规则将受到处罚,包括但不限于,不必要的摸其他玩家的牌或筹码、游戏延迟、多次不按顺序操作或经常喋喋不休.


作者: andyliu7    时间: 2013-3-12 21:36
很好,很受用!




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